Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДругоеРазное
Готовая работа №68089 от пользователя Рюпин Андрей
book

Влияние компьютерных игр на здоровье и успеваемость школьников

180 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение
Актуальность темы
Цели и задачи исследования
План исследования
Теоретическая часть
Практическая часть
Список литературы
Приложение 1
Приложение 2

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Компьютерные игры умеют захватывать воображение и предоставляют возможность взаимодействовать с виртуальным миром, что может быть невероятно привлекательно для многих людей, в том числе и для меня. В процессе игры мы можем испытать адреналиновый подъем, пройдя через различные вызовы и испытания, что вызывает у нас стремление к победе и достижению поставленных целей.

Однако следует признать, что в современном обществе игры часто становятся предметом учебных исследований и дискуссий. Влияние компьютерных игр на мозг и психику до сих пор остается малопонятным и требует дальнейших исследований. Это открывает возможности для обсуждения и более глубокого понимания этого вопроса.

Существует опасность, что чрезмерное увлечение компьютерными играми может привести к зависимости, ведущей к нарушению образа жизни и здоровья. Также важно учитывать влияние содержания игр на формирование ценностей, поведения и психического состояния человека. В то же время, компьютерные игры имеют потенциал для использования в образовательных целях и развития креативности у детей.

Поэтому выбор и контроль времени, проведенного за компьютерными играми, являются важными вопросами для обсуждения. Ограничения со стороны родителей также могут быть оправданными, учитывая потенциальные негативные последствия для здоровья и учебного процесса. Важно исследовать и анализировать связь между проведением времени за компьютером и успеваемостью в школе, чтобы понять влияние игр на различные аспекты жизни подростков.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Теоретическая часть
История появления компьютерных игр.

Желание людей играть присуще им с давних времен и отражает их стремление к развлечениям и соревнованиям. Компьютерные игры лишь усилили эту тенденцию, став более доступными и зрелищными, чем их аналоги в прошлом.

История компьютерных игр началась еще в середине 20 века, когда британский ученый Артур Дуглас представил разработанную им игровую программу "крестики-нолики", которая стала первым шагом в развитии игровой индустрии.

Первую настоящую компьютерную игру создал физик Вилли Хигинботэм в 1958 году, впоследствии разобравшись в созданном им устройстве и не запатентовав идею. Эта игра способствовала улучшению взаимоотношений в коллективе и стала прародителем современных компьютерных развлечений.

В 1961 году программист Стив Рассел и его коллеги в Массачусетском Технологическом Университете создали и запустили первую в мире прототип компьютерной игры под названием SpaceWar. Это событие положило начало эпохе развития компьютерных развлечений и открыло двери для множества технологических инноваций в игровой индустрии.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Николаева О. Эпидемия ХХI века: телевидение, Интернет и компьютерные игры. – Ростов: Феникс, 2008.
2. Симонович С.В., Евсеев Г.А. Занимательныи компьютер. М.: АСТПресс Книга, Инфорком –Пресс, 2002.
3. http://gamesisart.ru/istoriya_komputernyh_igr_2.html
4. http://batona.net/51048-vidy-tipy-i-raznovidnosti-sovremennyhkompyuternyh-igr-11-foto.html
5. http://nashydetky.com/razvitie-rebenka-2/test-na-kompyuternuyuzavisimost-dlya-detey-i-roditeley
6. http://www.za-partoi.ru/game-zavisimost.html
7. http://mygame-info.ucoz.ru/index/0-2

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных