Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №149908 от пользователя А. Ксения Романовна
book

ВЛИЯНИЕ СОВРЕМЕННЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА РАЗВИТИЕ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

2 047 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………….3
ГЛАВА 1. РОЛЬ СОВРЕМЕННЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РАЗВИТИИ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА………………………………6
1.1. Исследование теоретических подходов к сущности понятия «игра» в отечественной и зарубежной педагогической психологии……………………..6
1.2. Личностные особенности детей младшего школьного возраста, играющих в компьютерные игры……………………………………………………………….27
ГЛАВА 2. ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ СОВРЕМЕННЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА………………………………………………………53.
2.1. Организация и методы исследования………………………………………..53
2.2.Анализ результатов …………………………………………………………...65
ГЛАВА 3. ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТЫ ПО РАЗВИТИЮ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ЧЕРЕЗ ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИ. …………………………………………………………………….72
3.1 Организация работы по развитию детей младшего школьного возраста через применение игровых цифровых технологи ……………………………..72
3.2 Практика применения ………………………………………………………...73
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………………76
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ ………………………………80
ПРИЛОЖЕНИЕ……………………………………………………………………84


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Вступая в школьную пору, дети испытывают трудности. Однои? из главных задач педагога, состоит в том, чтобы оказать активную поддержку детям в адаптации к новым условиям. Наиболее эффективным способом для развития и их адаптации к жизни могут стать современные игровые технологии. По исследованиям В.М.Григорьева в процессе своего развития дети младшего школьного возраста используют более 70 % игровых форм взаимодеи?ствия. И это происходит по тем причинам, что основнои? задачеи? данного возраста как результат является получения опыта взаимодеи?ствия с внешнеи? средои?, то есть умением общаться.
Одним из видов современных игровых технологий являются Цифровые технологии. Их влияние на развитие младших школьников многогранно. С одной стороны, интерактивные образовательные ресурсы расширяют возможности для формирования учебных умений: обеспечивают доступ к наглядным моделям, мультимедийному сопровождению, адаптивным тренировочным заданиям и мгновенной обратной связи. Это способствует развитию зрительно-пространственного мышления, поскольку дети получают возможность экспериментировать, видеть последствия своих действий и получать поощрение за успехи.
С другой стороны, повсеместное использование гаджетов и фрагментарный характер получения информации могут приводить к затруднениям в формировании устойчивых учебных навыков. Быстрая смена информационных стимулов, короткие обучающие фрагменты и развлекательный контент приводят к трудностям формирования навыка планировать действия и доводить начатое до конца.
Таким образом, педагогическая задача состоит не в противостоянии цифровизации, а в её грамотной интеграции в образовательный процесс.
Исходя из этого, цель исследования может быть сформулирована следующим образом: изучение особенностей развития младшего школьного возраста в условиях интеграции современных цифровых образовательных технологий и разработка методических рекомендаций по их применению.
Для достижения цели сформулированы задачи:
-определить степень влияния цифровых технологий на развития детей младшего школьного возраста ;
- исследовать уровень эффективности современных игровых методов и приёмов в учебной практике;
- сформулировать методические рекомендации по применению современных игровых технологий для учителей начальных классов.
Методологическую основу исследования составляют диалектический дидактический подход и психолого-педагогическая концепция педагогический психологии. В качестве методов исследования используются анализ литературы, наблюдение, педагогический эксперимент, анкетирование учащихся и учителей и статистическая обработка полученных данных.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. РОЛЬ СОВРЕМЕННЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РАЗВИТИИ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

1.1. Теоретические основы роли игры в развитии ребенка
Исторические и классические подходы: игры рассматриваются как ведущая деятельность в раннем детстве (Л.С. Выготский), через игру формируются высшие психические функции, язык и моральное сознание; Пиаже связывал игровую деятельность с когнитивными стадиями, выделяя сенсомоторную, символическую и игровые действия как маркеры развития представлений и операций; также важны работы психологов-практиков, рассматривавших игровые сценарии как пространство для репетиции социальных ролей, отработки правил и развития саморегуляции.
Современные концепции: игра как многоплановый культурно исторический феномен, где выделяются функции познавательная, эмоциональная (выражение и переработка чувств), социальная (взаимодействие, установка правил), моторная и коммуникативная. Подчёркивается значение воображения, символизации и «зоны ближайшего развития» — игры как форма обучения, где ребенок осваивает более сложные формы деятельности через социальное сопровождение взрослого или сверстника. Для того чтобы говорить про игровые технологии нужно вспомнить что такое игра. Игра в педагогике — это вид деятельности, который используется как инструмент обучения и развития людей разных возрастов. В игровой педагогике игре отводится центральное место, она становится основой педагогического процесса.
Классификации игр: по форме (ролевые, сюжетно-ролевые, конструктивные, предметно-наглядные, подвижные, настольные, логические, творческие), по форме взаимодействия (индивидуальные, совместные, соревновательные, кооперативные) и по доминирующей функции (развивающие, репродуктивные, тренировочные, развлекательные).
Что меняет цифровая игра: отличие от традиционной игры
Среда взаимодействия: цифровая игра представляет собой гибридную среду, где визуальные, звуковые и интерактивные стимулы объединены; они могут обеспечить мгновенную обратную связь, дифференцированную сложность и мультимодальное подкрепление.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Флогистон: Психология из первых рук. – 2000. — №4. Собкин В.С., Евстигнеева Ю.М. Подросток: виртуальность и социальная реальность// По материалам социологического исследования. Труды по социологии образования. Том VI. Выпуск X. — М.: Центр Социологии
2. Образования РАО, 2021 – 156 с. Табакова Г.Н. Интеллектуально-творческие игры //
3. Сорокоумова, Е.А. Возрастная психология: учебное пособие. - СПб.: Питер , 2007. - 208 с.
4. Солпитер Д. Дети и компьютер: настольная книга родителей. - М., 2019. – 121 с.
5. Соловьева Т.А., Рогалева Е.И. Первоклассник: адаптация к новой социальной среде. – М., изд-во ВАКО, 2018. – 368 с.
6. Солдатова Г.В. Интернет: возможности, компетенции, безопасность. Методическое пособие для работников системы общего образования. Практикум. Часть 2. – М.: Центр книжной культуры Гутенберг, 2023. – 137 с.
7. Семенюк Л.М. Психологические особенности агрессивного
8. Семенова С. В. Игровая зависимость у младших школьников и детско-родительские отношения// Ананьевские чтения – 2021:
9. Семаго Н.Я. Теория и практика оценки психического развития ребенка: дошкольный и младший школьный возраст / Н. Семаго, М. Семаго. - СПб: Речь, 2020. - 373 с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных