Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДругоеИнформатика
Готовая работа №149974 от пользователя А. Ксения Романовна
book

Вред и польза видеоигр

460 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Теоретические аспекты влияния видеоигр 5
1.1 История возникновения и развития видеоигр 5
1.2 Классификация видеоигр по жанрам 8
1.3 Положительное влияние видеоигр на человека 8
1.4 Отрицательное влияние видеоигр на человека 12
Глава 2. Рекомендации по безопасному использованию видеоигр 15
2.1 Правила организации игрового времени 15
2.2 Критерии выбора полезных игр 17
Заключение 18
Список использованных источников 19


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире видеоигры стали неотъемлемой частью сети Интернет-пространства, а также хобби для большого количества людей. Современные подростки проводят от 50% до 90% всего свободного времени за видеоиграми, и тема влияния игр на здоровье человека и ребёнка стала актуальна ещё после выхода таких старых видеоигр как «Super Mario» и «Sonic». Я решил выяснить какие негативные последствия вызывают игры и могут ли они приносить пользу.
Актуальность данного проекта обусловлена необходимостью комплексного анализа мощного медийного феномена видеоигр, чтобы отделить научно подтвержденные факты о их влиянии на когнитивные способности, психику и социальное поведение от мифов и предрассудков, а также сформулировать практические рекомендации для их гармоничного включения в жизнь современного человека.
Тип проекта: информационный
Проблема: негативная точка зрения на видеоигры со стороны учителей и взрослых.
Гипотеза: вред или польза видеоигр определяются не ими самими, а контекстом их использования: частотой, продолжительностью, жанром игры и контролем со стороны взрослых.
Цель: выяснить положительные и отрицательные стороны влияния компьютерных игр на школьников и ответить на главный вопрос: играть в компьютерные игры – это полезно или вредно?

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Теоретические аспекты влияния видеоигр
1.1 История возникновения и развития видеоигр
Видеоигра – это электронная игра, в которой игрок взаимодействует с виртуальным миром через экран устройства (компьютер, консоль, смартфон и т. п.).
История видеоигр - это путь от экспериментальных разработок учёных до многомиллиардной индустрии, охватывающей миллиарды людей. Рассмотрим ключевые этапы её становления.
1. Первые эксперименты с компьютерной графикой (1950 е)
В 1950 е годы учёные и инженеры начали экспериментировать с интерактивными программами на компьютерах.
1952 году британский ученый Александр Дуглас создал «OXO» (известную также как «крестики нолики»). Это была первая программа, которая:
• позволяла человеку играть против компьютера;
• выводила графическое изображение на экран.
Однако игра оставалась экспериментальной и не вышла за пределы лаборатории Кембриджского университета.
1958 году физик Уильям Хигинботам разработал «Tennis for Two» для дня открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории. Особенности игры:
• дисплей - осциллограф (не обычный экран, но уже показывающий движущееся изображение);
• два игрока управляли «теннисным мячом» с помощью пультов с ручкой и кнопкой;
• компьютер рассчитывал траекторию полёта мяча.
Игра стала хитом мероприятия, но после него была разобрана и не получила дальнейшего развития.
2. Рождение индустрии: первые приставки и аркадные автоматы (1960 е - 1970 е)

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. А. Е. Тымуль, В. В. Мельникова Жанровая классификация видеоигр // Репозиторий БГУИР URL: https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/40392/1/Tymul_Zhanrovaya.pdf (дата обращения: 09.12.2025).
2. Анатолий Салунов "Как компьютерные игры влияют на мозг подростков: польза, вред и зависимость" // Специальный проект Технологии URL: https://rg.ru/2025/09/03/kak-kompiuternye-igry-vliiaiut-na-mozg-podrostkov-polza-vred-i-zavisimost.html#1 (дата обращения: 01.12.2025).
3. Видеоигры: история, жанры и влияние на современную культуру //ЗНАНИЕ.ВИКИ URL: https://znanierussia.ru/articles/Видеоигра (дата обращения: 09.12.2025).
4. Влад Захаров "Чего мы больше получаем от компьютерных игр: вреда или пользы?" // Хабр URL: https://habr.com/ru/companies/asus/articles/387975/ (дата обращения: 30.11.2025).
5. Игры с компьютером: с чего все начиналось // Коммерсанть URL: https://www.kommersant.ru/doc/4476292 (дата обращения: 10.12.2025).
6. История компьютерных игр // РУВИКИ URL: https://ru.ruwiki.ru/wiki/История_компьютерных_игр (дата обращения: 10.12.2025).
7. Польза игр - как видеоигры используют науку и положительно влияют на человека // Skillbox URL: https://blog.skillbox.by/gejmdev/polza-igr-kak-videoigry-ispolzujut-nauku-i-polozhitelno-vlijajut-na-cheloveka-skillbox-media/ (дата обращения: 30.11.2025).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных