Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаФинансы
Готовая работа №11276 от пользователя Чистякова Наталья
book

Экономическое обоснование проекта по созданию игровых видеокарт

300 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Игровые видеокарты 4
1.1 История развития видеокарт…………………………………………5
1.2. Что такое компьютерная игра.
Глава 2. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ 9
2.1. Краткая характеристика проекта 9
2.2. Экономическое обоснование дизайн-проекта 12
2.3. Реализация продукта проектирования 15
Заключение 18
Перечень использованной литературы 20


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В наше время практически в любой деятельности применяются компьютеры. Но компьютер ни чем не является без своих составляющих. В данной работе мы рассмотрим такую важную часть компьютера, как видеокарта. Чтобы лучше понять то, востребованы ли в современном обществе видеокарты, обратимся к рекомендации по выбору компьютера в образовательном учреждении от компании Intel. Одним из ключевых моментов создания среды электронного обучения является правильный выбор компьютера. В настоящее время доступен широкий ассортимент компьютерной техники. При выборе компьютера следует принимать во внимание такие факторы как: быстродействие процессора, оперативная память, производительность и объем памяти видеокарты, скорость и объем памяти HDD, скорость USB портов и другие. Как мы видим, видеокарта является немаловажной частью компьютера. Так как видеокарта является одной из важных составляющих персонального компьютера, на нее возлагается большая ответственность за работу компьютера.

Актуальность: в наши дни огромное количество самых разных по интересам людей частенько поигрывают в компьютерные игры, причем это не только скучающие школьники или прогульщики-студенты. Среди игроков встречаются и бизнесмены, и политики, и домохозяйки, и инженеры, и художники - в целом абсолютно разные люди. Всех их объединяет одно - желание испытать в виртуальных мирах что-то новое, неизведанное, попытать удачу и получить наслаждение как от игрового процесса, так и от достигнутых в игре результатов.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Игровые видеокарты

1. 1. История развития видеокарт
Такое электронное устройство, как видеокарта (графическая карта, плата, ускоритель), качества которого имеют такое большое значение для современных компьютеров, берет свое начало с созданного в 1981 году специалистами компании IBM монохромного видеоадаптера (MDA), выполненного в виде отдельной платы и обеспечивавшего разрешение 720 на 350 пикселей. Адаптер MDA не обладал графическими возможностями и предназначался только для обработки текстовой информации (хотя имел несколько режимов ее воспроизведения).
Цены в интернет-магазинах: MSI Видеокарта GeForce GT 730 2048Mb, N730K-2GD3H/LP DVI, VGA, HDMI Retflashcom.ru5490 Р. В том же, 1981 году был создан видеоадаптер CGA, который был способен отображать различные цвета и стал первым графическим ускорителем в истории компьютерной техники. Дальнейшее развитие в производстве видеокарт происходило по пути развития основных параметров – увеличивались разрешение картинки и возможности цветопередачи – до тех пор, пока в 1987 году не был создан видеоадаптер VGA, ставший настоящим образцом для данных электронных устройств своего времени.
Такие адаптеры имели разрешение 640 на 480 пикселей и обеспечивали отображение 264 цветов. Но они также лидировали недолго. Вскоре появился новый стандарт, существенно расширивший графические возможности предшественника. SVGA-адаптеры поддерживали 65 536 цветов, и их разрешение составляло 800 на 600 точек. С 1996 года начался период конкуренции между сильнейшими производителями видеокарт, окончившийся в 2001 году. Это были такие компании, как 3Dfx, ATI и nVIDIA. Первая представляла адаптер, осуществлявший поддержку OpenGL, DirectX и имевший разрешение в 640 на 480 точек и 16-битовый цвет - Voodoo Graphics. В числе его недостатков называли низкую скорость работы в поддерживаемых режимах.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Архитектура компьютера. Э. Таненбаум. - 160 c.
2.Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем Д. Паттерсон, Дж. Хеннесси Часть 1. - М.: ИНФРА-М, 2019. - 96 c.
2. Соломенчук ВГ. Железо - 79 c.
3. Бурдина, А. А. Архитектура ЭВМ/ А.А. Бурдина. - М.: МАИ, 2016. - 96 c.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных