Глава 1. Игровые видеокарты
1. 1. История развития видеокарт
Такое электронное устройство, как видеокарта (графическая карта, плата, ускоритель), качества которого имеют такое большое значение для современных компьютеров, берет свое начало с созданного в 1981 году специалистами компании IBM монохромного видеоадаптера (MDA), выполненного в виде отдельной платы и обеспечивавшего разрешение 720 на 350 пикселей. Адаптер MDA не обладал графическими возможностями и предназначался только для обработки текстовой информации (хотя имел несколько режимов ее воспроизведения).
Цены в интернет-магазинах: MSI Видеокарта GeForce GT 730 2048Mb, N730K-2GD3H/LP DVI, VGA, HDMI Retflashcom.ru5490 Р. В том же, 1981 году был создан видеоадаптер CGA, который был способен отображать различные цвета и стал первым графическим ускорителем в истории компьютерной техники. Дальнейшее развитие в производстве видеокарт происходило по пути развития основных параметров – увеличивались разрешение картинки и возможности цветопередачи – до тех пор, пока в 1987 году не был создан видеоадаптер VGA, ставший настоящим образцом для данных электронных устройств своего времени.
Такие адаптеры имели разрешение 640 на 480 пикселей и обеспечивали отображение 264 цветов. Но они также лидировали недолго. Вскоре появился новый стандарт, существенно расширивший графические возможности предшественника. SVGA-адаптеры поддерживали 65 536 цветов, и их разрешение составляло 800 на 600 точек. С 1996 года начался период конкуренции между сильнейшими производителями видеокарт, окончившийся в 2001 году. Это были такие компании, как 3Dfx, ATI и nVIDIA. Первая представляла адаптер, осуществлявший поддержку OpenGL, DirectX и имевший разрешение в 640 на 480 точек и 16-битовый цвет - Voodoo Graphics. В числе его недостатков называли низкую скорость работы в поддерживаемых режимах.
Весь текст будет доступен после покупки