Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаПрограммирование
Готовая работа №28934 от пользователя Усова Елена
book

Реализация класса «Телевизор». Определить операции, допустимые над объектом. Реализовать интерфейс для работы с ним

350 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
1. СТРУКТУРА КЛАССОВ В С# 5
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ КОНСОЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ 9
3. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ И ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 11
Заключение 16
Список литературных источников 17
Приложение А 18
Приложение Б 24


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Программа, разработанная на любом объектно-ориентированном языке программирования – это алгоритм взаимодействия объектов. Поскольку С# – строго типизированный язык, то каждый объект принадлежит одному типу данных. Программист С# может использовать в своей работе встроенные (реализованные в библиотеке типов) типы данных или создавать собственные. Один из механизмов создания собственного типа данных в С# реализован в виде классов.
Актуальностью курсового проекта является отображение повседневных задач, посредством языка С#. Ведь в настоящее время сложно представить современную квартиру без всевозможной техники, включая телевизор. Сплошь и рядом мы используем гаджеты, но не задумываемся о том, как они работают, как программное обеспечение помогает людям взаимодействовать с техникой. Объектно-ориентированное программирование в настоящее время является абсолютным лидером в области прикладного программирования, а его использование упрощает нам эти повседневные задачи.
Целью работы является разработка программы на языке С# для создания объекта «Телевизор» и выполнения операций, допустимых над данным объектом, а также реализация его графического интерфейса.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. СТРУКТУРА КЛАССОВ В С#
Класс — разновидность абстрактного типа данных в объектно-ориентированном программировании (ООП), характеризуемый способом своего построения. Описанием объекта является класс, а объект представляет экземпляр этого класса (рис. 1). Наряду с понятием «объекта» класс является ключевым понятием в ООП. Программные объекты обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события. Классы объектов являются «шаблонами», определяющими наборы свойств, методов и событий, по которым создаются объекты. Основными классами объектов являются классы, реализующие графический интерфейс проектов. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Объект, созданный по шаблону класса объектов, является экземпляром класса и наследует весь набор свойств, методов и событий данного класса. Каждый экземпляр класса имеет уникальное для данного класса имя. Различные экземпляры класса обладают одинаковым набором свойств, однако значения свойств у них могут отличаться. Каждый объект обладает определенным набором свойств, первоначальные значения которых можно установить. Метод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Д. Рихтер. СLR viа С#. Программирование на платформе Miсrоsоft .NЕT Frаmеwоrк 4.5 на языке С#. 4-е изд. : учебное пособие, 2018.
2. Виссер Джуст Разработка обслуживаемых программ на языке С# – 2017.
3. Шарп Джон Miсrоsоft Visuаl С# : учебное пособие, 2017.
4. Полное руководство по языку программирования С# 8.0 и платформе .NЕT Соrе 3 / [Электронный ресурс] URL: httрs://mеtаnit.соm/shаrр/tutоriаl/ (Дата обращения : 16.11.2019)

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных