Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаИнформационная безопасность
Готовая работа №108689 от пользователя Успенская Ирина
book

Значение цифровых рисунков молодёжи в современной культуре

570 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 2
ГЛАВА I. "История появления цифровых рисунков. Теория цифрового творчества" 8
1.1 Развитие компьютерных технологий и программ для создания цифровых рисунков 10
1.2 Основные темы, мотивы и тенденции в цифровых рисунках молодежи 13
1.2 Особенности цифровых рисунков 15
1.3 Влияние цифровых рисунков на молодежную культуру и искусство 17
ГЛАВА II "Оценка перспективы дальнейшего развития цифровых рисунков и их место в современной культуре" 23
2.1. Анализ современного состояния цифровых рисунков (популярности, значения) 24
2.2. Тенденции развития цифрового рисования и его значение для культуры 26
2.3. Возможности использования цифровых рисунков в современной культуре 28
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 37

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность данного исследования обусловлена возрастающей ролью цифровой культуры в жизни современной молодежи. Стремительное развитие технологий и широкая доступность различных гаджетов предоставили молодым людям новые возможности для самовыражения, в том числе через создание цифровых рисунков. Эти визуальные произведения стали популярным способом коммуникации и отражения мировоззрения молодого поколения. Изучение данной темы позволит выявить основные тенденции и стилистические особенности, характерные для цифровых рисунков в современной культуре. Цифровые рисунки играют значительную роль в формировании и развитии молодежной культуры, отражая ее ценности, интересы и мировосприятие. Анализ этих визуальных произведений поможет понять, какие темы, символы и смыслы молодые люди стремятся передать посредством своего творчества. Кроме того, цифровые рисунки могут служить инструментом для выражения социально-политических взглядов и протеста. Исследование данной темы позволит лучше понять, какие проблемы и вопросы наиболее актуальны для современной молодежи. В условиях глобализации и цифровизации культуры молодежные цифровые рисунки становятся важным элементом мировой культурной среды. Изучение этого феномена поможет глубже осмыслить влияние цифровой культуры на формирование ценностей и мировоззрения современного поколения. Цифровые рисунки отражают не только индивидуальные творческие поиски молодых людей, но и коллективные тенденции, характерные для молодежной субкультуры в целом. Анализ этих визуальных произведений позволит выявить ключевые образы, символы и сюжеты, которые наиболее значимы для современной молодежи. Кроме того, исследование цифровых рисунков может пролить свет на особенности восприятия и интерпретации молодыми людьми различных социальных, политических и культурных явлений.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I. "История появления цифровых рисунков. Теория цифрового творчества"
Цифровое искусство – это создание художественных произведений с помощью компьютерных технологий, программного кода и графических пакетов, а не классических материалов, таких как пастель, гипс или краски. Зарождение цифрового искусства произошло в 1960-х годах в США благодаря Джону Уитни – американскому аниматору и композитору. Он использовал аналоговый компьютер для создания кибернетических фильмов, заставок и спецэффектов. В своей работе он применял не традиционные инструменты искусства, а математические формулы и компьютеры. С развитием цифрового искусства возникали споры о том, можно ли считать его настоящим искусством. Однако со временем все пришли к согласию: цифровое искусство требует тех же творческих подходов, что и традиционное искусство, просто художники выражают себя через другие инструменты.
В наше время цифровые рисунки становятся все более важным элементом в сфере искусства и культуры, представляя собой уникальное сочетание традиционных художественных техник и современных технологий. Для того чтобы глубоко понять сущность цифровых рисунков и их влияние на современное искусство, необходимо провести анализ истории их появления, а также рассмотреть теоретические основы цифрового творчества. Исследование истории цифровых рисунков позволит выявить ключевые этапы развития этого вида искусства, от первых экспериментов и использования компьютерных программ для создания графических изображений до современных тенденций и направлений в цифровом творчестве. При этом будет уделено внимание как техническим аспектам развития цифровых технологий, так и эстетическим и художественным особенностям созданных в рамках них произведений. Изучение теоретических основ цифрового творчества позволит осмыслить принципы и методы работы цифровых художников, а также понять особенности восприятия цифровых рисунков зрителями. Важно рассмотреть влияние современных технологий на сам процесс создания и восприятия искусства, а также взаимодействие цифровых рисунков с другими видами искусства в контексте современной культуры. Таким образом, изучение истории и теории цифровых рисунков позволит более полно понять и оценить их значимость и роль в современном искусстве, а также выявить потенциал для дальнейшего развития искусства в цифровой среде.
История цифровых рисунков уходит корнями в развитие компьютерных технологий и графики, при этом первые шаги в области цифрового рисования были предприняты во второй половине XX века с появлением первых графических программ и специализированных устройств для создания цифровых изображений. Начиная с тех пор, компьютеры стали широко использоваться для создания изображений и графики, что способствовало развитию цифровых рисунков в современном искусстве. Технологический прогресс сделал цифровые техники и программы более доступными и продвинутыми, что привело к расцвету цифровых рисунков и способствовало их широкому распространению в искусстве. Прогрессивные возможности цифрового творчества позволяют художникам экспериментировать с формами, цветами, текстурами и эффектами в новом цифровом пространстве, что влечет за собой создание уникальных и инновационных произведений искусства. Теория цифрового творчества представляет собой комплексный подход, объединяющий анализ влияния технологий, эстетики и художественных методов на произведения искусства. Цифровое творчество открывает широкие перспективы для художников, позволяя им создавать не только статичные изображения, но и анимацию, интерактивные произведения и другие формы искусства, которые ранее были недоступны при использовании традиционных методов.
Исследование истории появления цифровых рисунков и основ теории цифрового творчества позволит более глубоко понять сущность этого вида искусства, его развитие и влияние на современную культуру и искусство. В данной главе мы рассмотрим ключевые моменты и механизмы, определяющие область цифрового искусства, и проанализируем его значение и перспективы в контексте современного мира.
1.1 Развитие компьютерных технологий и программ для создания цифровых рисунков
В период 1960-х годов отмечается значительный прорыв в области разработки программного обеспечения, способного создавать цифровые изображения на компьютерах. Примечательным примером такого программного продукта является Sketchpad, разработанный Иваном Сазерлендом, который в то время работал в Лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института.
Sketchpad представлял собой инновационную программу, позволяющую пользователям создавать и редактировать графические изображения с помощью компьютера. Эта программа включала в себя набор инструментов для рисования, перемещения и манипулирования объектами на экране, что позволяло создавать сложные и детализированные цифровые рисунки.
Исследование Ивана Сазерленда в области компьютерной графики и разработка программы Sketchpad стали важным вехом в истории компьютерной графики. Этот прорыв показал потенциал компьютеров не только как инструмента для обработки данных, но и как средства для создания и визуализации графических изображений.1970-е: В этот десятилетие были разработаны первые графические программы для работы с изображениями на компьютере, такие как SuperPaint и Paintbrush. Также появились компьютерные графические мониторы, что сделало работу с изображениями более удобной.
В 1980-е годы наблюдалось заметное развитие в области графических редакторов, приводящее к появлению первых версий таких программ, как Adobe Photoshop, который был выпущен в 1988 году. Adobe Photoshop стал не просто программой, но стандартом в индустрии цифровой графики, открыв новые горизонты для процесса создания цифровых изображений.
Adobe Photoshop предложил уникальный набор инструментов и функций, которые позволяли как профессионалам, так и новичкам, осуществлять редактирование и создание изображений высокого качества. Благодаря широкому спектру возможностей, этот графический редактор позволил пользователям работать с различными элементами изображения, корректировать цветовую гамму, добавлять текстуры, эффекты и многое другое.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Кругликов, Д. И. Культура цифрового общества: трансформация реальности через цифровые технологии / Д. И. Кругликов // Мир Психологии. - 2018.
2. Смирнова, О. С. Креатив в цифровой среде: новые практики молодежи / О. С. Смирнова // Интернет и общество. - 2017.
3. Леонтьев, Д. А. Цифровое самовыражение как инструмент конструирования личности / Д. А. Леонтьев, И. П. Маркова // Вестник Московского Университета. Серия 12. Психология. - 2016.
4. Гришина, Н. В. Культура медиа и цифровые искусства как форма самореализации молодежи / Н. В. Гришина // Медиакультура. - 2020.
5. Михайлова, И. П. Эстетика цифровой культуры: молодежные практики искусства / И. П. Михайлова // Культурология. - 2019.
6. Гончарова, Е. С. Молодежная культура в цифровом обществе: особенности самовыражения / Е. С. Гончарова // Культурология. - 2018.
7. Александрова, Н. А. Цифровые технологии в творческом процессе молодежи: вызовы и перспективы / Н. А. Александрова // Искусствознание. - 2017.
8. Соколов, Д. В. Социальные сети и цифровые рисунки: анализ коммуникации в онлайн пространстве / Д. В. Соколов // Интернет и социум. - 2019.
9. Попова, Е. М. Цифровые технологии как средство самовыражения молодежи в современном обществе / Е. М. Попова // Культурология. - 2019.
10. Гусева, О. И. Влияние цифровых медиа на творческую активность молодежи / О. И. Гусева // Молодежь и общество. - 2016.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных