1 Анализ проблемы
В работе ставится проблема юзабилити (удобство использования) мобильного интерфейса.
Юзабилити-проблема — это такая особенность дизайна продукта, которая в определенном контексте не дает пользователю эффективно выполнить его задачу, затрудняет его деятельность или вызывает негативные эмоции [2].
В 1998 году появился WAP (Wirelles Application Protocol), данный протокол объединил интернет и мобильную связь. С появлением протокола появилась возможность встроить в телефон браузер, установить соединение и получить данные на устройство. WAP дал людям возможность читать новости с мобильного устройства, пользоваться почтой, загружать карты и прочее. Для этого создавались WAP-сайты со специальной разметкой для мобильных экранов. Это были простые страницы из текста и ссылок, почти без картинок. Юзабилити в подобных страницах попросту нет [3].
С появлением первых операционных систем для мобильных устройств, например Symbian OC, появилась возможность разрабатывать приложения, а с появлением телефонов с сенсорным дисплеем появились и операционные системы, в которых появились так называемые магазины приложений, тогда и начали появляться первые принципы в проектировании приложений. Например, с появлением «iphone» приложения были исключительно от поставщика, но с выходом магазина приложений «app store» появилась возможность для разработчиков создавать собственные мобильные приложения. App Store стал толчком к развитию индустрии разработки приложений.
Приложения на тот момент были сложны для понимания обычных пользователей, присутствовало множество проблем связанных с юзабилити, но с течением времени дизайн приложений изменялся в том числе изменялся и дизайн мобильных интерфейсов.
Социальная сеть Facebook едва ли не быстрее всех создала отдельное приложение для своих пользователей. Первоначальный вариант был обычной калькой сайта. Кнопки были неудобны, навигационная панель и того хуже. Везде — градиент и тени.
Значительным эволюционным шагом стало использование плоского дизайна (Flat design). Упрощенные иконки и простые цвета выглядели гораздо лучше на небольших дисплеях, плюс ко всему время загрузки элементов и всего приложения снизилось. Для улучшения юзабилити разработчики компании начали использовать выпадающие меню. Результатом таких изменений стало появление значительно более рационального, удобного и минималистичного приложения. Работать с ним стало не в пример проще, особенно это касается навигации [4].
Глядя на изменение некоторых приложений, можно удивиться тому, насколько странными и нелогичными они были. Однако избежать ошибок при разработке своего приложения и его интерфейса — непростая задача. Поэтому, прежде чем менять что-либо, нужно несколько раз проверить работоспособность измененной программы и убедиться, что изменения действительно пойдут во благо.
Стоит учитывать тренды в разработке приложений, которые стали актуальными в последнее время:
? плоский интерфейс (или во всяком случае что-то близкое к Flat UI); использование свайпов как средства снижения количества требуемых от пользователя действий;
? интерфейс, приспособленный для управления пальцами;
? минимализм;
? простая палитра, четкие и легкие шрифты, ясные иконки;
? многослойный интерфейс;
? эффект размытости неактивных элементов, чтобы дать пользователю понять, какие элементы активны сейчас;
? обновление контента нижним свайпом;
? скрытые меню и прочие редко используемые элементы, доступ к которым пользователь получает свайпом.
С течением времени появились различные подходы и стандарты в проектировании мобильных приложений, мобильные интерфейсы стали удобными и люди стали использовать мобильные устройства чаще, чем настольные компьютеры.
На текущий момент известно множество принципов и стандартов проектирования мобильных интерфейсов, но юзабилити проявляется по-разному. Например, в операционной системе IOS свои подходы и взгляды на проектирование приложений, в android свои. Первым отличием, которое можно заметить между приложениями Android и iOS, является базовый макет приложения. Тогда как приложения для Android состоят из секционных систем, приложения для iOS используют панель вкладок, которая предоставляет доступ к наиболее актуальным страницам приложения. На текущий момент пользователи разделились на два лагеря, одним удобен один интерфейс, другим другой. У каждого есть свои плюсы и минусы. Сказать в какой системе лучше юзабилити, а в какой хуже без подробного разбора невозможно.
Практическая значимость данной работы связана, прежде всего с интенсивным развитием технологической среды, освоению интернета и необходимостью создания мобильных интерфейсов для массового пользователя. Число задач, ориентированных на широкий круг пользователей, стремительно растет из-за всеобщей компьютеризации и тенденции замены личного общения в некоторых профессиональных областях на диалог с информационной системой.
2 Теоретическая часть
2.1 История дизайна интерфейсов операционных систем iOS и Android
Раньше считалось, что телефон предназначен исключительно для совершения и приема звонков. Но цифровая революция полностью переопределила мобильный ландшафт. С появлением мобильных интерфейсов и приложений, пользователи стали находиться в одном клике от бесконечных возможностей.
Практически в одно время появились операционные системы Android и iOS, именно их появление стало толчком в развитии мобильных интерфейсов.
Конкуренция в мобильной индустрии беспощадна, и разработчики должны делать больше, чем просто все возможное, чтобы предоставить продукт, который действительно понравится целевой аудитории. Привлекательный дизайн жизненно важен, когда дело доходит до выбора приложений пользователями. Стив Джобс сказал: «Дело не только в том, как это выглядит и ощущается. Дизайн — это то, как это работает».
В начале 21 века два имени — Apple и Google — официально вступили в гонку за звание самых рейтинговых операционных систем. А вот Symbian, Blackberry, Windows Phone и все остальные не добились успеха.
После многих взлетов и падений Android и iOS теперь составляют почти 100% доли мирового мобильного рынка.
Весь текст будет доступен после покупки