Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаИнформационные технологии
Готовая работа №17217 от пользователя Бобылев_Андрей
book

Исследование современных подходов к проектированию мобильных интерфейсов

312 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 5
1 Анализ проблемы 7
2 Теоретическая часть 10
2.1 История дизайна интерфейсов операционных систем iOS и Android 10
2.2 Различие подходов в дизайне интерфейсов iOS и Android 12
2.3 Различия в компонентах пользовательского интерфейса 21
2.3.1 Отсутствующие компоненты в iOS 21
2.3.2 Отсутствующие компоненты в Android 23
3 Проблемы юзабилити в мобильных интерфейсах 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 27
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 28

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

На сегодняшний день в мире пользуются мобильными устройствами более пяти миллиардов человек. Современные смартфоны и планшеты занимают основную часть.
Число пользователей, выходящих в Интернет с мобильных устройств, стремительно растет, благодаря развитию мобильных технологий, но, к сожалению, интерфейс мобильных операционных систем не всегда соответствует требованиям удобств пользователей. Для каждого мобильного устройства необходим особый подход к расположению контента на экране из-за ограниченного размера дисплея. Распространению мобильного интернета способствует и то, что доступ в сеть становится доступнее с каждым годом – его стоимость уменьшается, зона покрытия сетей расширяется, а качество связи и скорость передачи данных растет.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Анализ проблемы
В работе ставится проблема юзабилити (удобство использования) мобильного интерфейса.
Юзабилити-проблема — это такая особенность дизайна продукта, которая в определенном контексте не дает пользователю эффективно выполнить его задачу, затрудняет его деятельность или вызывает негативные эмоции [2].
В 1998 году появился WAP (Wirelles Application Protocol), данный протокол объединил интернет и мобильную связь. С появлением протокола появилась возможность встроить в телефон браузер, установить соединение и получить данные на устройство. WAP дал людям возможность читать новости с мобильного устройства, пользоваться почтой, загружать карты и прочее. Для этого создавались WAP-сайты со специальной разметкой для мобильных экранов. Это были простые страницы из текста и ссылок, почти без картинок. Юзабилити в подобных страницах попросту нет [3].
С появлением первых операционных систем для мобильных устройств, например Symbian OC, появилась возможность разрабатывать приложения, а с появлением телефонов с сенсорным дисплеем появились и операционные системы, в которых появились так называемые магазины приложений, тогда и начали появляться первые принципы в проектировании приложений. Например, с появлением «iphone» приложения были исключительно от поставщика, но с выходом магазина приложений «app store» появилась возможность для разработчиков создавать собственные мобильные приложения. App Store стал толчком к развитию индустрии разработки приложений.
Приложения на тот момент были сложны для понимания обычных пользователей, присутствовало множество проблем связанных с юзабилити, но с течением времени дизайн приложений изменялся в том числе изменялся и дизайн мобильных интерфейсов.
Социальная сеть Facebook едва ли не быстрее всех создала отдельное приложение для своих пользователей. Первоначальный вариант был обычной калькой сайта. Кнопки были неудобны, навигационная панель и того хуже. Везде — градиент и тени.
Значительным эволюционным шагом стало использование плоского дизайна (Flat design). Упрощенные иконки и простые цвета выглядели гораздо лучше на небольших дисплеях, плюс ко всему время загрузки элементов и всего приложения снизилось. Для улучшения юзабилити разработчики компании начали использовать выпадающие меню. Результатом таких изменений стало появление значительно более рационального, удобного и минималистичного приложения. Работать с ним стало не в пример проще, особенно это касается навигации [4].
Глядя на изменение некоторых приложений, можно удивиться тому, насколько странными и нелогичными они были. Однако избежать ошибок при разработке своего приложения и его интерфейса — непростая задача. Поэтому, прежде чем менять что-либо, нужно несколько раз проверить работоспособность измененной программы и убедиться, что изменения действительно пойдут во благо.
Стоит учитывать тренды в разработке приложений, которые стали актуальными в последнее время:
? плоский интерфейс (или во всяком случае что-то близкое к Flat UI); использование свайпов как средства снижения количества требуемых от пользователя действий;
? интерфейс, приспособленный для управления пальцами;
? минимализм;
? простая палитра, четкие и легкие шрифты, ясные иконки;
? многослойный интерфейс;
? эффект размытости неактивных элементов, чтобы дать пользователю понять, какие элементы активны сейчас;
? обновление контента нижним свайпом;
? скрытые меню и прочие редко используемые элементы, доступ к которым пользователь получает свайпом.
С течением времени появились различные подходы и стандарты в проектировании мобильных приложений, мобильные интерфейсы стали удобными и люди стали использовать мобильные устройства чаще, чем настольные компьютеры.
На текущий момент известно множество принципов и стандартов проектирования мобильных интерфейсов, но юзабилити проявляется по-разному. Например, в операционной системе IOS свои подходы и взгляды на проектирование приложений, в android свои. Первым отличием, которое можно заметить между приложениями Android и iOS, является базовый макет приложения. Тогда как приложения для Android состоят из секционных систем, приложения для iOS используют панель вкладок, которая предоставляет доступ к наиболее актуальным страницам приложения. На текущий момент пользователи разделились на два лагеря, одним удобен один интерфейс, другим другой. У каждого есть свои плюсы и минусы. Сказать в какой системе лучше юзабилити, а в какой хуже без подробного разбора невозможно.
Практическая значимость данной работы связана, прежде всего с интенсивным развитием технологической среды, освоению интернета и необходимостью создания мобильных интерфейсов для массового пользователя. Число задач, ориентированных на широкий круг пользователей, стремительно растет из-за всеобщей компьютеризации и тенденции замены личного общения в некоторых профессиональных областях на диалог с информационной системой.

2 Теоретическая часть
2.1 История дизайна интерфейсов операционных систем iOS и Android
Раньше считалось, что телефон предназначен исключительно для совершения и приема звонков. Но цифровая революция полностью переопределила мобильный ландшафт. С появлением мобильных интерфейсов и приложений, пользователи стали находиться в одном клике от бесконечных возможностей.
Практически в одно время появились операционные системы Android и iOS, именно их появление стало толчком в развитии мобильных интерфейсов.
Конкуренция в мобильной индустрии беспощадна, и разработчики должны делать больше, чем просто все возможное, чтобы предоставить продукт, который действительно понравится целевой аудитории. Привлекательный дизайн жизненно важен, когда дело доходит до выбора приложений пользователями. Стив Джобс сказал: «Дело не только в том, как это выглядит и ощущается. Дизайн — это то, как это работает».
В начале 21 века два имени — Apple и Google — официально вступили в гонку за звание самых рейтинговых операционных систем. А вот Symbian, Blackberry, Windows Phone и все остальные не добились успеха.
После многих взлетов и падений Android и iOS теперь составляют почти 100% доли мирового мобильного рынка.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных