Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератИнформационные технологии
Готовая работа №147394 от пользователя Успенская Ирина
book

Кто сильнее: программист или искусственный интеллект?

165 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

1. Введение
2. Теоретическая часть:
• Список литературы Кто работает и что делает при создании видеоигры
• Что такое искусственный интеллект и что он умеет делать
• Сравним их силы и слабости
3. Практическая часть
4. Заключение
5. Приложение 1
6. Приложение 2
7. Список литературы

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Почему я выбрал эту тему?
Мне нравятся игры, например Roblox, я хочу стать программистом, но услышал от родителей, что искусственный интеллект может заменить эту профессию. Мне стало интересно, так ли это.
Гипотеза:
Я предположил, что искусственный интеллект не сможет стать таким умным, чтобы делать игры лучше команды людей.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Теоретическая часть.
Кто работает и что делает при создании видеоигры.
Сoздание видеoигры – это как сборка огрoмного кoнструктора или приготoвление сложного торта. Над каждым кусочком работает свой специалист. Давайте посмотрим, кто и что делает на каждом этапе, чтобы игра ожила.
Для этого, на каникулах я приехал в офис к маме и пообщался с дизайнером, которая рисует игры для рекламных кампаний, она рассказала мне про весь процесс создания.
Этап 1 – придумать идею.
Это сказочник команды. Кто будет герой игры? Зачем ему бежать/прыгать/думать? Что в игре весёлого и необычного?
Этап 2 – нарисовать план (дизайн-документ).
Гейм-дизайнер записывает все свои идеи в специальный документ — «карту сокровищ». Какие уровни, какие правила, что получает игрок за победу. Пишет коротко и понятно.
Этап 3 – создать прототип.
Прототип игры — это самая простая ее версия: без красоты, только чтобы проверить: играть интересно или скучно?
Этап 4 – оттестировать прототип
Тестировщики играют в прототип и отвечают на вопросы: «Понравилось? Где запутался? Что было скучно?» Их отзывы помогают выкинуть лишнее и оставить самое лучшее.
Этап 5 – нарисовать мир.
Художники рисуют всё, что мы видим: персонажей, фоны, кнопки. А аниматоры заставляют этих персонажей двигаться — бегать, прыгать и улыбаться. Они следят, чтобы всё было красиво и понятно даже на маленьком экране телефона.
Этап 6 – запрограммировать.
Программисты пишут специальные команды — код. Благодаря этому герой слушается кнопок, монстры ходят по своим делам, а очки правильно считаются. Их главная задача — сделать так, чтобы все это работало быстро и без ошибок.
Этап 7 – добавить звуки и музыку.
Звукорежиссёр придумывает и записывает все звуки: «поп» при прыжке, «та-дам» при победе. А композитор сочиняет музыку, которая делает игру весёлой, страшной или загадочной.
Этап 8 – устраняем все ошибки и недоработки.
Программисты и тестировщики ищут и исправляют «баги» — это ошибки в коде, из-за которых игра может неожиданно закрыться или герой провалится под землю. Также они улучшают управление, чтобы играть было удобно.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Схел, Д. Scratch для детей. Самоучитель по программированию / Д. Схел. — Москва: Питер, 2022. — 288 с.
2. Лойдер, Э. Программирование видео-игр для детей / Э. Лойдер. — 3-е изд. — Москва: Эксмо, 2021. — 320 с.
3. Варгас, К. Программирование для детей. От основ к созданию роботов / К. Варгас. – Москва : АСТ, 2020. – 192 с.
4. Официальный сайт Unity Learn. Создание 2D-игры [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://learn.unity.com/.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных