Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератПрограммирование
Готовая работа №18976 от пользователя Бобылев_Андрей
book

Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств.

200 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ 6
2. СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ 11
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 19


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

С ростом роли компьютерных систем в жизни человека, данная сфера существенно начал влиять на модель поведения человека. Сфера развлечения в виртуальном мире делает жизнь человека богаче, насыщеннее и, как след-ствие, - это очень сильная экономическая сфера, приносящая большую при-быль. Поэтому не случайно, что особая роль в жизни современного человека отводится мобильным играм. Развитие мобильной игровой индустрии создаёт большой спрос на визуализацию high poly и low poly 3D моделей.
Необходимость решения большого количества проблем, поставленных сегодня перед обществом, привело к созданию больших комплексных систем. Сложно сказать, был ли менеджмент проектов разработан в результате по-требности менеджеров в технике управления такими проблемами. Однако, бесспорно, то, что сегодняшние комплексные проблемы требуют объединен-ных усилий многих отраслей. Управление и оценка эффективности проектов обеспечивают именно такой подход к решению сложных проблем.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И РАЗ-РАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
Приложения под операционную систему Android разрабатываются в ос-новном с использованием Java. Скомпилированный программный код (вместе со всеми файлами ресурсов и прочей необходимой информацией) упаковыва-ется в специальный файл-архив, Android Package. Этот файл имеет расшире-ние *.apk и упаковывается специальной утилитой aapt tool. Именно он в даль-нейшем распространяется как программа и инсталлируется на мобильные устройства. Один такой файл связан с кодом одного приложения. И каждое приложение в Android живет в своем собственном мире - в такой машине. По умолчанию, каждая программа выполняется в своем собственном процессе, управлением которого занимается ядро Linux, которое также осуществляет менеджмент памяти. Таким образом, чаще всего код приложения выполняется в изоляции от всех других приложений. Android стартует процесс, когда воз-никает необходимость выполнить какой-нибудь программный код и заверша-ет его, когда в нем больше нет необходимости и системные ресурсы требуют-ся другим приложениям. По умолчанию, каждому приложению присваивает-ся свой уникальный ID Linux-пользователя. Права доступа устанавливаются таким образом, чтобы файлы приложения были видны только этому пользо-вателю и данному приложению. Хотя, есть способы, позволяющие экспорти-ровать их в другие приложения. Например, существует возможность «разде-ления» одного и того же пользовательского ID между двумя приложениями. В таком случае, они смогут видеть файлы друг друга. Для того, чтобы эконо-мить системные ресурсы, приложения с одинаковым ID можно также догово-риться запускать в одном и том же Linux-процессе, разделяя одну и ту же виртуальную машину.
Сегодняшний день является временем научно-технического прогресса, очень сложно представить себе жизнь и быт современного общества без ис-пользования мобильных устройств. Ускоряется ритм жизни, вместе с ней ускоряется процесс создания обществом технических новинок для своего удобства. Взять, к примеру, мобильные телефоны. Мы пользуемся ими по-всюду - дома, в поездке, на работе, на отдыхе. Это удобно можно даже ска-зать комфортно. Мобильный телефон есть у каждого, и у бизнесмена, и школьника, он неожиданно ворвался, но прочно закрепился в нашей жизни. Очевидно, что мобильный телефон уже давно перестал быть просто сред-ством общения. Обыкновенный разговор по телефону постепенно становится второстепенной функцией, пропадая в огромном наборе функций, реализуе-мых мобильным телефоном. Слушать музыку, фотографировать, играть... Этот список можно продолжать бесконечно. Таким образом, мобильный те-лефон стал многофункциональным устройством, позволяющим человеку пользоваться практически всеми современными технологиями. Изменилось и отношение людей к мобильным телефонам. Сегодня, забыв сотовый дома, люди ощущают себя не комфортно. Отсутствие возможности позвонить род-ственникам, друзьям или знакомым придает ощущение оторванности от об-щества. Хотя, всего несколько лет назад они спокойно обходились без мо-бильного телефона и считали его атрибутом роскоши. Всего пару десятилетий назад были выпущены первые мобильные телефоны. Они были большими, неудобными в использовании, не имели дополнительных функций, и. к тому же, были не по карману человеку со средним доходом. Но со временем все меняется, и мобильники не исключение. Даже напротив, их развитие идет ко-лоссальными темпами. Если на заре своего развития телефоны старались сде-лать компактными и дешевыми, то сегодня, достигнув в этом приличных по-казателей, мобильные телефоны делают универсальным устройством, которое может заменить диктофон, фотоаппарат, и даже компьютер. Эта универсаль-ность достигается благодаря новым возможностям операционных систем, ко-торые развиваются вместе с самими аппаратными возможностями. Успех мо-бильного устройства еще и в большей степени зависит от того, какая на нем установлена операционная система. Их на рынке огромное количество: iPhone OS, MeeGo, Windows Mobile, Samsung Bado OS и много других. Но несо-мненным лидером по популярности, на сегодняшний день выступает, несо-мненно ОС Android. Она нацелена на массовую аудиторию и является весьма доступной и удобной программной разработкой. Секрет ее успеха очень прост - она открыта и бесплатна, предоставляет программисту удобные сред-ства разработки и возможность реализации своих продуктов, число которых на сегодняшний день насчитывает несколько сотен тысяч.
Приложения под операционную систему Android разрабатываются в ос-новном с использованием Java. Скомпилированный программный код (вместе со всеми файлами ресурсов и прочей необходимой информацией) упаковыва-ется в специальный файл-архив, Android Package. Этот файл имеет расшире-ние *.apk и упаковывается специальной утилитой aapt tool. Именно он в даль-нейшем распространяется как программа и инсталлируется на мобильные устройства. Один такой файл связан с кодом одного приложения. И каждое приложение в Android живет в своем собственном мире - в такой машине. По умолчанию, каждая программа выполняется в своем собственном процессе, управлением которого занимается ядро Linux, которое также осуществляет менеджмент памяти. Таким образом, чаще всего код приложения выполняется в изоляции от всех других приложений. Android стартует процесс, когда воз-никает необходимость выполнить какой-нибудь программный код и заверша-ет его, когда в нем больше нет необходимости и системные ресурсы требуют-ся другим приложениям. По умолчанию, каждому приложению присваивает-ся свой уникальный ID Linux-пользователя. Права доступа устанавливаются таким образом, чтобы файлы приложения были видны только этому пользо-вателю и данному приложению. Хотя, есть способы, позволяющие экспорти-ровать их в другие приложения. Например, существует возможность «разде-ления» одного и того же пользовательского ID между двумя приложениями. В таком случае, они смогут видеть файлы друг друга. Для того, чтобы эконо-мить системные ресурсы, приложения с одинаковым ID можно также догово-риться запускать в одном и том же Linux-процессе, разделяя одну и ту же виртуальную машину.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Денисов А. А. Современные средства разработки мобильных прило-жений //Вестник Воронежского института высоких технологий. – 2019. – №. 2. – С. 64-67.
2. Тлембаев А. А., Даненова Г. Т., Коккоз М. М. Исследование про-граммных средств разработчиков мобильных приложений //Международный журнал прикладных и фундаментальных исследований. – 2018. – №. 2. – С. 53-58.
3. Хрусталева Е. Знакомство с разработкой мобильных приложений на платформе «1С: Предприятие 8»(+ 2epub). – Litres, 2019.
4. Ильдухина Н. В. и др. Обзор современных средств разработки мо-бильных приложений //Современные наукоемкие технологии. – 2019. – №. 4. – С. 22-26.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных