Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №50032 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка интерфейса приложения и сайта для кафедры дизайна Института Современного Искусства

1 075 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение……………………………………………………………………….3
Глава I. История и теоретические основы разработки UX/UI дизайна
1.1. История возникновения и развития дизайна интерфейсов…………….6
1.2 Появление и основные понятия UX/UI-дизайна……………………….10
1.3. Методы и принципы разработки UX/UI-дизайна…………………...…13
1.4. Выводы по первой главе……………………………………………...…18

Глава II. Предпроектные исследования
2.1. Анализ целевой аудитории и клиентского запроса……………………....19
2.2. Дизайн аудит приложений и сайтов образовательных учреждений…….24
2.3. Анализ современных тенденций в UX/UI-дизайне и показатели удобного интерфейса………………………………………………………………………24
2.4 Анализ популярных приложений…………………………..……………..25
2.5 Характеристика деятельности организации АНО ВО ИСИ…………….28
2.6. Выводы по второй главе…………………………………………………..31
Глава III. Разработка проекта мобильного приложения
3.1. Анализ операционной системы и разрешения экрана для прототипирования……………………………………………………………….32
3.2.Схема расположения элементов и структура меню………………………..32
3.3. Описание дизайна приложения…………………………………………….34
Заключение……………………………………………………………………….38
Список литературы

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В реалиях современного мира мобильные устройства и компьютер занимают особое положение в жизни человека. Сейчас уже сложно представить человека в отрыве от технологий. Спектр их использования обширен и многогранен. Большинство обладателей мобильных телефонов и компьютеров используют их как своих помощников в повседневной жизни, планируют с помощью них свой график, пишут рабочие письма, заметки, устанавливают напоминания и будильники.
Смартфон в 21-м веке заключает в себе все многообразие необходимых функций для человека. Он стал способом для быстрой передачи и приема информации, таким образом значительно экономя время человека. Именно привычность и частота использования смартфонов стала главной причиной разработки различных приложения почти для каждой отрасли, в том числе и для образовательных учреждений.
Разработка интерфейсов — это объемная работа, состоящая из множества этапов, а создание UX/UI-дизайна интерфейса является одним из этих этапов. Данный этап призван провести грамотную аналитику и найти нужные точки взаимодействия пользователя и интерфейса, определить путь, по которому будет идти человек и какие графические элементы будут этому сопутствовать, чтобы упростить понимание и увеличить скорость достижения нужной цели.
Объектом исследования является UX/UI-дизайн приложений для учебных заведений.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

В начале нашей истории человечество могло хранить информацию только в статических форматах. Здесь ярким примером может быть наскальная живопись, глиняные таблички, рукописи. Фактически не было никакой возможности взаимодействовать с объектом хранения информации.
С пришествием Гутенберга, когда произошла промышленная революция, люди перешли от ручного труда к станкам. Станок Гутенберга позволил нам перейти на другой уровень хранения и распространения информации. Скорость передачи увеличилась, но для взаимодействия с новыми машинами требовалась их самоочевидность и простота освоения. Таким образом произошел следующий этап эволюции интерфейсов. Производство большого количества станков влекло за собой унификацию их вида и способов работы с ними, чтобы было проще обучать новых работников.
В 1804 году появляется понятие программирование, которое представляет собой способ сообщения механизму некоего алгоритма действий для получения результата. Далее оказывается изобретен Жаккардовый ткацкий станок, ставший первой машиной, которую можно было программировать. Следующим же колоссальным прорывом с точки зрения воспроизведения операций стал станок программировался перфокартами.
Программирование при помощи перфокарт – это кодирование информации с использованием отверстий, которые пробивались на карте.
Перфокарты зародили программирование и совсем скоро появились разные станки, да и другие способы применения: например, механические пианино. А в 1873 году появилась первая итерация привычной нам раскладки QWERTY.
Использование печатного слова для манипуляций и взаимодействия с техникой — огромный шаг для человечества, так как это открыло возможность обмена информацией с компьютером. В 1960-х Дуглас Энгельбарт изобрел компьютерную мышь, так зародились новые возможности в использовании компьютера, и отсюда берет свое начало работа для дизайнеров интерфейсов. Компьютерная мышка открывала большие возможности для создания курсора, меню, иконок на рабочем столе. Это изобретение позволило человеку не быть специалистом и экспертом, чтобы пользоваться компьютером.
В 1970-х годах компания «Xerox» создала первый графический пользовательский интерфейс. Инженеры в этой компании создали данный метод, заключающийся в печати созданных в интерфейсе символов и изображений прямо на рабочем столе, для внутренней оптимизации подготовки документов для печати. Позже компания «Apple» выкупила эту разработку. И в 1984 году на рынке появился персональный компьютер «Macintosh» от компании «Apple» , использовавший графический интерфейс, с помощью которого люди могли беспрепятственно выполнять повседневные задачи.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Сорокин, П.А. Социальная и культурная динамика. Исследование изменений в больших системах искусства, истины, этики, права и общественных отношений / П.А. Сорокин. - СПб. : РХГИ, 2000. - 669 с.
2. Business Dictionary
Вартановам Л.К. Интернациональный язык графического дизайна // Пространство диалогов: изобразительное искусство и дизайн/коллективная монография. — Стерлитамак, 2017. — С. 22-29.
3. Москалева, А.С. Культурология в умозрении дизайнера / А.С. Москалева // Теоретические проблемы дизайна / под. ред. В.Р. Аронова, С.О. Хан-Магамедова. - М. : ВНИИТЭ, 1979. - С. 31-36.
4. Техническая эстетика и дизайна : слов. - М. : Академ. Проект ; Культура, 2012. - 356 с.
5. Патнюк И.В., Универсальный дизайн — инновационная стратегия безопасности и сохранения окружающей среды [Электронный ресурс] // Актуальные проблемы дизайна и дизайн-образования: материалы III Междунар. науч.-практ. конф., Минск. 2019. URL: https://elib.bsu.by/handle/123456789/239136 (Дата обращения: 03.06.2021).
6. Положение о Центре развития партнерских отношений [Электронный ресурс]. URL: https://urfu.ru/fileadmin/user_upload/urfu.ru/rektorat/units_rektorat/ppip/Pologen ie_CRPO.pdf (Дата обращения: 29.04.2023).
7. Российская газета [Электронный ресурс]. URL: https://rg.ru/2020/12/21/mguvshe-i-spbgu-v-liderah-rejtinga-rabotodatelej.html (Дата обращения: 29.04.2023).
8. Руководство по обеспечению доступности Web-контента. [Электронный ресурс]. URL: https://www.w3.org/Translations/WCAG20-ru/ (Дата обращения: 29.04.2023).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных