Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №52108 от пользователя Федотова Надежда
book

Разработка компьютерной игры на прохождение с открытым миром

920 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 5
1 Анализ предметной области 7
1.1 Пошаговая система в играх 7
1.2 Открытый мир в играх 10
1.3 Игровая вселенная и игровой сюжет 11
1.4 Обзор и обоснование выбранного художественного стиля игры 12
1.5 Близкие аналоги 13
1.6 Обзор и обоснование выбора программных средств 16
1.6.1 Игровой движок 16
1.6.2 Язык программирования 17
1.6.3 Редактор кода 23
1.6.4 Средство автоматизации сборки кода для проекта 26
2 Проектирование 30
2.1 Требования к программному продукту 30
2.2 Общая структура элементов внутри программы 30
2.3 Внутриигровые системы 31
3 Разработка 35
3.1 Создание визуальной части игры 35
3.2 Взаимодействие напрямую с клавиатуры 36
3.5 Формирование мира игры 36
3.6 Поведение противника 37
3.7 Сборка программы 39
Заключение 40
Библиографический список 42


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Игры связанны с нами на протяжении всей истории и занимают не последнее место в нашей культуре, особенно современной. Игры по началу представляли из себя простые развлечения, способы приятного и по большей мере весёлого времяпрепровождения. Этим занимались как дети, так и взрослые, но у разных возрастов были различные интересы и соответственно игры. Но мир меняется и культура вместе с ним, игры начали смешиваться и терять границы между детскими играми и взрослыми, во многие игры, считавшиеся взрослыми, начали играть дети.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Какие-то компьютерные игры произошли от аркадных игр из игровых автоматов, а какие-то от попытки перенести существующие игры из реального мира на компьютер.
Сейчас игры – это огромная культурная сфера, которую можно считать равной с такими видами искусства как кино или литература.
Объект дипломного проекта: компьютерные игры на прохождение с открытым миром.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ


1.1 Пошаговая система в играх
Пошаговые игры достаточно популярны в сфере компьютерных игр и не только, те же самые крестики нолики, шахматы, домино, ролевые настольные игры, многие карточные игры, всех их объединяет пошаговая система.
Логика пошаговой системы в играх очень проста, после совершения одного или нескольких шагов, игрок теряет возможность взаимодействия с игрой, до тех пор, пока не наступит снова его ход, своего хода игроку приходится ждать в разных играх по-разному, это может быть ожидание пока другой игрок сделает свой ход или ожидание изменения определённых условий игрового мира.
Пошаговая тактика (от английского turn-based tactics или тактическая пошаговая игра, сокращённо TBT) – это жанр стратегической компьютерной игры, в котором игровой процесс разделён на отдельные ходы. Игровой процесс чаще всего симулирует боевые действия малого масштаба (как правило, на уровне не выше взвода или роты), используя при этом элементы военного оперативного искусства и военной тактики – в отличие от более глобальных и тяготеющих к большему уровню абстрактности пошаговых стратегий (TBS).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1 Алгоритм Дейкстры [Электронный ресурс]. – Режим доступа :https://blog.skillfactory.ru/glossary/algoritm-dejkstry/. – 15.05.2023.
2 Буферы экрана консоли [Электронный ресурс]. – Режим доступа :https://learn.microsoft.com/ru-ru/windows/console/console-screen-buffers. – 25.05.2023.
3 Дашко Ю.В. Основы разработки компьютерных игр / Ю.В. Дашко. – М. : Форум, 2019. – 350с.
4 Для чего хорош C++? [Электронный ресурс]. – Режим доступа :https://tproger.ru/articles/what-cpp-is-good-for/. – 16.05.2023.
5 Рассел, Джесси 2001 год в компьютерных играх / Джесси Рассел. – М.: VSD, 2022. – 911 c.
6 Рассел, Джесси 2002 год в компьютерных играх / Джесси Рассел. – М.: VSD, 2022. – 230 c.
7 Рассел, Джесси UEFA Euro 2004 (компьютерная игра) / Джесси Рассел. – М.: VSD, 2022. – 551 c.
8 Рассел, Джесси UEFA Euro 2008 (компьютерная игра) / Джесси Рассел. – М.: VSD, 2022. – 980 c.
9 Рассел, Джесси Бот (компьютерные игры): моногр. / Джесси Рассел. – М.: VSD, 2022. – 260 c.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных