содержание
ВВЕДЕНИЕ ……………………………………………………………………..3
Глава 1 Вектор развития компьютерных игр как сферы художественного творчества экранной культуры…………………………………………………11
1.1. Особенности развития технических средств в экранных искусствах…11
1.2. История развития видео-игр и компьютерной графики………………..21
1.3. Характеристики компьютерных игр в контексте современной экранной творческой деятельности………………………………………………....35
Глава 2 Развитие художественно-выразительных средств компьютерных игр …49
2.1. Интеграция кинематографии и телевидения в художественную структуру компьютерных игр……………………………………………………………….49
2.2. Особенности использования цвета, света и камеры в компьютерных играх….67
2.3. Анимация и графическое оформление в компьютерных играх………….70
2.4. Особенности использования аудиальных выразительных средств в компьютерных играх…………………………………………………………….79
ЗАКЛЮЧЕНИЕ .91
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ……...100
Глава 1 Вектор развития компьютерных игр как сферы художественного творчества экранной культуры…………………………………………………11
1.1. Особенности развития технических средств в экранных искусствах…11
1.2. История развития видео-игр и компьютерной графики………………..21
1.3. Характеристики компьютерных игр в контексте современной экранной творческой деятельности………………………………………………....35
Глава 2 Развитие художественно-выразительных средств компьютерных игр …49
2.1. Интеграция кинематографии и телевидения в художественную структуру компьютерных игр……………………………………………………………….49
2.2. Особенности использования цвета, света и камеры в компьютерных играх….67
2.3. Анимация и графическое оформление в компьютерных играх………….70
2.4. Особенности использования аудиальных выразительных средств в компьютерных играх…………………………………………………………….79
ЗАКЛЮЧЕНИЕ .91
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ……...100
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст