Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератПраво и юриспруденция
Готовая работа №142862 от пользователя Успенская Ирина
book

Киберспорт как будущая профессия.

315 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

-

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Киберспорт, как относительно новое явление в мире профессиональной деятельности, привлекает внимание благодаря своему стремительному развитию и росту популярности. С каждым годом он становится не только увлечением для миллионов, но и полноценной карьерной возможностью. Молодежь всё чаще рассматривает киберспорт как перспективное направление для самореализации и профессионального роста. Важность изучения киберспорта как профессии обусловлена его влиянием на экономику, культуру и технологии. Эта сфера требует от специалистов не только игровых навыков, но и знаний в области управления, маркетинга, аналитики и других смежных дисциплин. Таким образом, киберспорт открывает множество путей для профессионального развития. На фоне растущей популярности киберспорта важно осветить его возможности и вызовы, с которыми сталкиваются молодые специалисты. Исследование этой темы поможет лучше понять, как киберспорт может стать частью карьерного пути и какие шаги необходимо предпринять для успеха в этой области.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. Киберспорт: определение и современное состояние
1.1 История и развитие киберспорта
Зарождение киберспорта как явления началось в 1972 году, когда в Стэнфордском университете состоялось первое зарегистрированное соревнование по компьютерным играм. Участники этого мероприятия соревновались в игре Spacewar, одной из первых видеоигр, доступных широкой аудитории. Это событие стало отправной точкой для развития киберспортивной культуры, продемонстрировав потенциал компьютерных игр как платформы для соревнований. Турнир в Стэнфорде, хоть и имел скромный масштаб, заложил основы для будущих киберспортивных мероприятий, показав, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и средством для демонстрации навыков и стратегического мышления. «История киберспорта началась в 1972 году, когда в США прошел первый турнир по игре Spacewar!» (Сукиасян, 2023, с. 34).
В течение 2000-х годов киберспорт претерпел значительные изменения, превратившись из локального увлечения в глобальное явление. Появление крупных международных турниров, таких как World Cyber Games и Electronic Sports World Cup, стало важным этапом в развитии индустрии, привлекая участников со всего мира и предоставляя возможность продемонстрировать свои навыки на международной арене. Эти соревнования не только способствовали популяризации киберспорта, но и увеличили интерес аудитории, привлекая внимание спонсоров и инвесторов. Эволюция киберспорта в этот период заложила основу для его дальнейшего роста и профессионализации. При этом развитие фиджитал-движения также способствует формированию нового поколения спортсменов, которые будут показывать отличные результаты как на онлайн-, так и на офлайн-площадках (Прусс, 2023, с. 56).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1) Тейлор Т. Л. « Как работают киберспортсмены: труд, профессия и культура в эпоху цифровых игр»(англ. «Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming»). – MIT Press, 2012.
2) Вайс Т. «Киберспорт: профессиональный игрок» – М.: Альпина Паблишер, 2020.
3) Кейн М. «Играй как профессионал: путь к карьере в киберспорте» (англ. «Play to Win: Becoming the Champion»). – 2017.
4) Хаги Т. «Киберспорт: индустрия, карьера, психология»– СПб.: Питер, 2021. 5) Фримен Г., Винг Д. «Профессионализация киберспорта: анализ карьерных траекторий» Журнал исследований видеоигр. – 2019.
6) Рудольф Р., Шмидт К. «Киберспорт как профессия: экономические и социальные аспекты» Международный журнал спортивной науки. – 2020.
7) Иванов А. В., Петров С. К. «Киберспорт в системе профессионального образования» Вопросы современной науки. – 2022. 8) Newzoo Global Esports Market Report (2023-2024) – отчёт о рынке киберспорта.
9) PwC «Открывая будущее: киберспорт как новая профессия» (2022).
10) McKinsey & Company «Экономика киберспорта: перспективы и вызовы» (2021).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных