Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформационные технологии
Готовая работа №1921 от пользователя Marina_Nikolaevna
book

Разработка игры с помощью технологии AR

990 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 6
ГЛАВА 1. АНАЛИЗ ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ 8
1.1 Технология дополненной реальности (AR) в игровой индустрии 8
1.1.1 Истоки и применения технологии AR 8
1.1.2 Дополненная реальность в игровой индустрии 10
1.1.3 Появления общего стека технологий для AR 12
1.2 Что такое дополненная реальность 13
1.3 Заинтересованность ребенка в продукте разработки и анализ
результата 17
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРЫ С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ 18
2.1 Описание игры 18
2.2 Выбор средств проектных решений 19
2.3 Выбор программного обеспечения для создания трехмерной
графики 22
ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ИГРЫ 25
3.1 Модель информационных потоков в информационной системы и ее описание 25
3.2 Физическая схема взаимодействия отдельных частей
информационной системы 27
3.3 Функции и назначение отдельных аппаратных компонентов проектируемой системы 29
3.4 Характеристика аппаратного комплекса в целом 33
ГЛАВА 4. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ И БЕЗОПАСНОТЬ ПРОЕКТИРОВАНИЯ 36
4.1 Определение затрат на разработку проекта 36
4.1 Анализ потенциально опасных и вредных производственных
факторов 45
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 57
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 59


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном обществе человек стремится к постоянному развитию, саморазвитию, самообразованию, что является неотъемлемой частью его жизни.
Также стоит отметить, что в процессе обучения теоретические знания преобладают над практическими. Но стоит заметить, что знания, которые были получены практическим путем усваиваются и сохраняются в разы лучше.
Таким образом, в сферу образования внедряются новые информационные технологии. Одним из перспективных направлений является применение дополненной реальности (AR)
Дополненная реальность (AR - Augmented reality) - технология, которая активно развивается и используется во многих сферах деятельности. Дополненная реальность очень популярна благодаря тому, что вызывает ВАУ-эффект и для взаимодействия с ней достаточно смартфона или планшета, которые есть у каждого человека.
Главное достоинство дополненной реальности- это наглядность. Технология AR основывается на механизме наложения виртуального объекта( текст, графика и др.) на реальной объект, т. е. при помощи специального программного обеспечения и гаджетов помещают объекты в пространство в режиме реального времени.
Дополненная реальность является мощным инструментом для визуализации информации и удобный способ донесения информации для человека в любом возрасте. Его используют не только в сфере образования, но также в музеях, выставках и других коммерческих организациях для привлечения посетителей. Самый яркий пример и более понятный для современной молодежи использование мобильных приложений с элементами дополненной реальности.
Актуальность проекта - создание игры, потому что мир мобильных приложений растет каждый день и современные дети играют и понимают смысл быстрее, нежели многие взрослые. А когда игра в 3D и проекцию наводишь куда угодно, то заинтересованность ребенка будет с гораздо большей силой.
Цель дипломной работы - разработка игры с помощью технологии AR.
Объектом исследования дипломной работы выступает: процесс разработки приложения.
Предметом исследования является игровое приложение с использованием AR-технологии.
Для достижения поставленной цели в дипломной работе ставятся и решаются следующие задачи:
- провести анализ литературы и Интернет-источников в области разработки дополненной реальности;
- разработать приложение дополненной реальности;
- провести апробацию разработанного приложения и объектов дополненной реальности;
- обосновать выбор средств проектирования приложения дополненной реальности для мобильных устройств.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. АНАЛИЗ ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
1.1 Технология дополненной реальности (AR) в игровой индустрии
С развитием в мире инновационных технологий и доступность VR-технологий крупные игровые компании уходят в эту отрасль и создают новые проекты. Появились полноценные конкурирующие между собой устройства для доступа к VR: HTC VIVE, Playstation VR, Oculus Rift и многие другие. Технологии сделали серьезный шаг вперед и в будущем мы увидим еще ни мало достижений в этой области.
К сожалению, с ростом популярности VR-технологий стали забываться те технологии, которые шли в ногу с ними, и больше всего обидно за то, что попытки их реализации в игровой индустрии были, но по ряду причин они не устоялись и со временем попросту были забыты. Имеется в виду технология дополненной реальности, или сокращенно AR (augmented reality).
1.1.1 Истоки и применения технологии AR
Историю рождения дополненной реальности обычно объединяют с историей виртуальной реальности, а именно с патентом Мортона Хейлинга на устройство под названием Сенсорама (Sensorama).
Если использовать современные аналогии, то данный прибор на бумаге представлял собой автомат, способный использовать 3D-камеру и вибрации воздуха для создания максимально реалистичного трехмерного изображения, способного передавать колебания напрямую, создавая максимальное погружение для зрителя. По концепции это напоминает современные 5D-аттракционы только без подвижных кресел, но на момент патента (1962 год) это был очень смелый проект, реализовать который ему не было под силу. Проект так и остался на бумаге, но наработки Хейлинга навсегда изменили мир, и многие ученые и изобретатели стали экспериментировать с форматом Сенсорамы, чтобы приблизиться к тому эффекту погружения, которого добивался Хейлинг, прозванного с того момента как отец виртуальной и дополненной реальности.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Habr. Популярно о компьютерной Зd графикекадровые документы. -Электронный документ] (https://habr.com/post/175285/)
2. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер, 2018. - 608 c.
3. Авксентьева Е.Ю., Хорошавин А.А. Технология дополненной реальности и перспективы совместного использования дополненной реальности и методик игрофикации // Современное образование: традиции и инновации. СПб.: ООО "НИЦ АРТ", 2018. С. 47-50. В https://elibrary.ru/item.asp?id=35468998
4. Акулич, Маргарита Дополненная, виртуальная, смешанная реальность/ Маргарита Акулич. - М.: Издательские решения, 2019. - 869 c.
5. Арсентьев Д.А. Внедрение элементов дополненной реальности в учебно-методическую литературу / Д.А.Арсентьев // В сборнике: Университетская книга: традиции современность материалы научно-практической конференции. 2018. С.18-22.
6. Буженко Р.М. Зотин А.Г. Методика и проблемы создания дополненной реальности // Актуальные проблемы авиации и космонавтики. Красноярск: 2019. - 353 с.
7. Валиев, К.А. Квантовые компьютеры: надежды и реальность / К.А. Валиев, А.А. Кокин. - М.: [не указано], 2019. - 806 c.
8. Виштак М.Н., Дорожкин В.А. Средства разработки мобильныхприложений дополненной реальности // Инновации в науке. 2015. № 46. С. 15-19. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=23730336&
9. Голографика: 8 лучших ОК дополненной реальности для 10$ и Апаго4 в 2017 году.[Электронный документ]: (https://holographica.space/articles/8-best-ar-sdk-2017-9287)
10. Горбунов, А. Л. Дополненная реальность в авиации / А.Л. Горбунов. - М.: Синергия, 2019. - 266 c.
11. Дополненная реальность кадровые документы. - [Электронный документ]: (http://ru.wikipedia.org/wiki/Дополненная _реальность/)
12. Зуев А.С. Технологии дополненной и виртуальной реальности // Вестник МГТУ МИРЭА. Москва: 2018. С. 143-150.
13. Информационные системы виртуальной реальности в мехатронике и робототехнике. Учебное пособие / Г.В. Алферов и др. - М.: Издательство СПбГУ, 2017. - 168 c.
14. Калитин Д.В. Использование технологии дополненной реальности в САПР // Горный информационно-аналитический бюллетень (научно-технический журнал). М.: 2021. С. 345-350.
15. Кирюшин, Алексей Виртуальная реальность / Алексей Кирюшин. - М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2018. - 248 c.
16. Котляров, И. Д. Виртуальная реальность как пространство удовлетворения потребностей / И.Д. Котляров. - М.: Синергия, 2019. - 773 c.
17. Линовес, Джонатан Виртуальная реальность в Unity / Джонатан Линовес. - М.: ДМК Пресс, 2018. - 247 c.
18. Мытников А.Н., Мытникова Е.А., Кузнецова Л.Н., Солин С.Ю. Технологии разработки мобильных приложений // Теория и практики современной науки. 2019. №4 (10). С. 504-507.
19. Обзор АR-библиотек для создания приложений с дополненной Реальностью кадровые документы. - [Электронный документ] (http://www.azoft.ru/blog/biblioteki-dopolnennoj-realnosti-dlya-ar-prilozhenij/)
20. Обзор самых популярных движков для разработки игр кадровые документ — [Электронный документ] (https://xakep.ru/2014/09/05/game-development-engines-review/)
21. Паласиос, Хорхе Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх / Хорхе Паласиос. - М.: ДМК Пресс, 2019. - 849 c.
22. Платов, В. Я. Деловые игры. Разработка, организация, проведение. Учебник / В.Я. Платов. - М.: Профиздат, 2019. - 192 c.
23. Пушкарев Г. Дополненная реальность (АR): перспективы и будущее технологии // Комсомольская правда. 2019. 01.2019.[Электронный документ]: (https://kp.ru/putevoditel/tekhnologii/dopolnennaya-realnost/)
24. реальности (SDK Vuforia) // GeekBrains URL: https://geekbrains.ru/events/740 (дата обращения: 15.05.2019).
25. Ситников А. АВ-жизнь: применение и перспективы дополненной реальности // Indium Lab. 2018 Https://dtf.ru/gamedev/7800-ar-zhizn-primenenie-i-perspektivy-dopolennoy-realnosti
26. Технология дополненной реальности АВ кадровые документы. -[Электронный документ] (https://funreality.ru/technology/augmented_reality/)
27. Технология дополненной реальности в игровой индустрии. – -[Электронный документ] ( https://stopgame.ru/blogs/topic/103056)
28. Финни, К. 3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM) / К. Финни. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2021. - 976 c.
29. Хорхе, Паласиос Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх. Руководство / Паласиос Хорхе. - М.: ДМК Пресс, 2018. - 427 c.
30. Шапиро, Д.И. Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга / Д.И. Шапиро. - М.: Российский Фонд Культуры, 2020. - 963 c.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных