Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №140387 от пользователя Кравцов Леонид
book

РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «NIM SURVIVORS» НА ДВИЖКЕ UNITY В ЖАНРЕ РОГАЛИК

2 260 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «NIM SURVIVORS » НА ДВИЖКЕ UNITY В ЖАНРЕ РОГАЛИК 9
1.1 Теоретические основы разработки компьютерной игры 9
1.3 Сравнительный анализ игровых движков 14
1.4 Использование C# в Unity 19
2.4 Процедурная генерация уровней 20
1.5 Сюжет игры 22
Выводы к главе I 22
II. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ ROGUELIKE С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВОКОГО ДВИЖКА UNITY 24
2.1 Документ по дизайну игры (ГДД) 24
2.2. Структура игры 27
2.3. Этап разработки. 29
2.5 Тестирование 48
2.6 Апробация 50
2.7 Экономическое обоснование проекта 53
Выводы к главе II 56
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 58
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ Й ЛИТЕРАТУРЫ 60
ПРИЛОЖЕНИЕ 66


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Разработка компьютерных игр в последние десятилетия стала одной из самых динамично развивающихся областей в индустрии развлечений. С каждым годом появляются новые жанры и механики, которые привлекают внимание как разработчиков, так и игроков. Одним из таких жанров является roguelike, который характеризуется случайной генерацией уровней, перманентной смертью персонажей и высокой реиграбельностью. В данной дипломной работе будет рассмотрена разработка компьютерной игры «NiM Survivors», выполненной на движке Unity и относящейся к этому жанру.
Актуальность работы обусловлена растущим интересом к жанру rougelike, который продолжает привлекать внимание игроков благодаря своей уникальной механике и возможности создания разнообразных игровых сценариев. Игры в этом жанре предлагают игрокам уникальный опыт, где каждое прохождение становится неповторимым благодаря случайной генерации контента. В условиях современного рынка, насыщенного однообразными проектами, создание оригинальной игры, способной привлечь внимание аудитории, представляет собой значительную задачу.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «NIM SURVIVORS » НА ДВИЖКЕ UNITY В ЖАНРЕ РОГАЛИК
Раздел касается основ создания компьютерных игр, освещая этапы от разработки концепции до реализации. Особое внимание уделяется специфическим особенностям жанра roguelike, включая возможность психологического напряжения.
1.1 Теоретические основы разработки компьютерной игры
Разработка игры — многогранный процесс, требующий сочетания навыков из области искусства, программирования, дизайна и даже психологии. Крайне важно понимать, то игра не просто средство развлечения, но также способ передачи опыта, обучения и погружения геймера в неповторимую игровую среду.
Геймдизайн — это процесс разработки структуры игры, включающий в себя взаимодействие игрока с окружающим миром.
Игровые механики — это набор правил, которые определяют способы взаимодействия играющего с окружающим миром, к примеру: инвентарь, боевую систему.
Балансировка — это процесс оптимизации сложностей и трудностей игры, нацеленный на то, чтобы она оставалась увлекательной и интересной, не слишком сложной или легкой. Это может включать изменение атрибутов, здоровье врагов, оружий и других параметров.
Мотивация игрока: формирование систем вознаграждения жизненно важно и способствует продолжению игры. Например, системы прогресса, достижения и скрытые предметы помогают мотивировать игрока и делают игру более интересной.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Алексей Игоревич Козленко, Ольга Викторовна Витченко Использование генеративно-состязательной нейронной сети в игровом проекте жанра roguelike: анализ и применение // Молодой исследователь Дона. 2024. №4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-generativno-sostyazatelnoy-neyronnoy-seti-v-igrovom-proekte-zhanra-roguelike-analiz-i-primenenie (28.12.2024).
2. Горностаев Семён Владимирович Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2014. №10 (95). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/puti-proniknoveniya-i-stilisticheskoe-varirovanie-anglitsizmov-sfery-igrovoy-industrii-v-sovremennom-russkom-yazyke (27.04.2025).
3. Кутлалиев Тимур Хафизович Способы введения нелинейности в сюжеты компьютерных игр // Вестник РГГУ. Серия «Философия. Социология. Искусствоведение». 2012. №11 (91). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sposoby-vvedeniya-nelineynosti-v-syuzhety-kompyuternyh-igr-1 (18.02.2025).
4. Немыкина А.А., Трофимов М.Ю. Иллюзия свободы в виртуальном пространстве компьютерных ролевых игр // Сибирское юридическое обозрение. 2009. №11. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/illyuziya-svobody-v-virtualnom-prostranstve-kompyuternyh-rolevyh-igr (14.04.2025).
5. Меженин Михаил Григорьевич Обзор систем процедурной генерации игр // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Вычислительная математика и информатика. 2015. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obzor-sistem-protsedurnoy-generatsii-igr (14.12.2024).
6. Васильев Антон Александрович, Печатнова Юлия Вадимовна ТЕРМИН «КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА»: ОПЫТ МЕЖДИСЦИПЛИНАРНОГО АНАЛИЗА // Пролог: журнал о праве. 2021. №2 (30). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/termin-kompyuternaya-igra-opyt-mezhdistsiplinarnogo-analiza (28.02.2025).
7. Батищева Мария Александровна АНАЛИЗ ВЫБОРА ИГРОКА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ С НЕЛИНЕЙНЫМ СЮЖЕТОМ // StudArctic Forum. 2022. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/analiz-vybora-igroka-v-kompyuternyh-igrah-s-nelineynym-syuzhetom (13.12.2024).
8. cyberleninka.ru/article/n/obzor-adaptivnyh-mehanik-igry/viewer [Электронный ресурс] // cyberleninka.ru - Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/obzor-adaptivnyh-mehanik-igry/viewer, свободный. - Загл. с экрана
9. Дмитрий Андреевич Терехов ВВЕДЕНИЕ В СТРУКТУРНЫЙ АНАЛИЗ ГЕЙМПЛЕЯ ВИДЕОИГР // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2024. №55. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vvedenie-v-strukturnyy-analiz-geympleya-videoigr (12.12.2024).
10. cyberleninka.ru/article/n/obzor-sistem-protsedurnoy-generatsii-igr/viewer [Электронный ресурс] // cyberleninka.ru - Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/obzor-sistem-protsedurnoy-generatsii-igr/viewer, свободный. - Загл. с экрана
11. Кобрунов Илья Андреевич, Гороховский Дмитрий Владиславович, Сусликов Павел Геннадьевич, Островский Никита Русланович Генерация игрового пространства на основе генерационного зерна // StudNet. 2020. №4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/generatsiya-igrovogo-prostranstva-na-osnove-generatsionnogo-zerna (27.04.2025).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных