Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератРазное
Готовая работа №119170 от пользователя Успенская Ирина
book

Киберспорт.

180 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Что такое киберспорт? 4
Определение киберспорта 4
Зачем нужен киберспорт? 5
Глава 2. Инфраструктура киберспорта 7
Организация и управление киберспортивными турнирами 7
Интерес к киберспорту 8
Глава 3. Мобильный киберспорт 9
Популярность и развитие мобильных игр 9
Мобильные турниры и их влияние на киберспорт 9
Глава 4. Русские киберспортсмены 10
Некоторые известные российские команды и игроки в киберспорте 10
Вклад русских киберспортсменов в международную арену 10
Заключение 11
Список использованных источников 12

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

С развитием технологий и повсеместным распространением интернета киберспорт стал неотъемлемой частью современного общества. Эволюция видеоигр, их переход от простых развлекательных продуктов к полноценным конкурентным дисциплинам кардинально изменила восприятие игровой культуры. Киберспорт, который включает в себя разнообразные форматы соревнований по видеоиграм, стал не только популярным увлечением миллионов людей, но и значимой экономической и культурной силой. Я выбрал эту тему потому что киберспорт представляет собой уникальное явление, которое объединяет в себе элементы спорта, искусства и технологий. Настоящее время стало свидетелем роста интереса к киберспорту как со стороны игроков, так и со стороны зрителей, медиа и спонсоров. Эта область продолжает развиваться, порождая новые возможности для профессиональной реализации, а также исследовательские направления, касающиеся ее влияния на общество и культуру.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Что такое киберспорт?
Определение киберспорта
Киберспорт (англ. esports) — командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр
Первый публичный киберспортивный турнир состоялся в США в октябре 1972 года. Преподаватели и студенты Стэнфордского университета собрались в лаборатории изучения искусственного интеллекта, чтобы посоревноваться в игре Spacewar — одной из первых цифровых видеоигр.
В 1981 году бизнесмен Уолтер Дей стал первым, кто организовал учёт истории игровых достижений американских игроков в компьютерные игры. А в 1983 году он собрал собственную команду, менеджером которой выступал на различных игровых турнирах. Благодаря активному участию Дея появилось также ТВ-шоу о виртуальном спорте.
Большой толчок развитию киберспорта придало появление культовых игр Doom и Quake, а также развитие технологий LAN. Любители электронных развлечений получили возможность играть друг против друга по модему или локальной сети.
В 1995 году прошли первые онлайн-соревнования по игре Doom, которые назывались DWANGO Deathmatch. В качестве спонсора мероприятия выступила компания Microsoft.
В 1997 году была основана Профессиональная киберспортивная лига (CPL), которая занялась организацией соревнований по шутеру Quake.
В 2008 году была создана Международная федерация киберспорта со штаб-квартирой в Южной Корее.

Основные различия между киберспортом и обычными видеоиграми:
1. Киберспорт — это соревнования в определённых видеоиграх, где игроки или команды соревнуются друг с другом за признание, призы и славу. В отличие от казуальных игр для развлечения, киберспорт имеет организованную структуру: команды тренируются и соревнуются в турнирах, лигах и матчах.
2. Обычные видеоигры — это более широкий термин, который включает в себя игры для развлечения. Сюда входят игры на игровых консолях, персональных компьютерах, мобильных телефонах и других устройствах. В такие игры можно играть в одиночку или с друзьями и семьёй.

Таким образом, для киберспорта важен соревновательный потенциал игры, а для обычных видеоигр — её культурная ценность, сюжет или графика.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Википедия: Свободная энциклопедия. Официальный сайт – США 2001
URL - https://ru.wikipedia.org/wiki/Киберспорт (Дата обращения: 13.11.2024)
2. ЦИСМ. Официальный сайт – Россия 2018
URL - https://www.cism-ms.ru/poleznye-materialy/kibersport-istoriya-i-razvitie/
(Дата обращения: 13.11.2024)
3. Dtf.ru. Официальный сайт – Россия 2016
URL - https://dtf.ru/u/1270964-gid-po-skidkam/2348703-kibersport-kak-elektronnyi-sport-stal-novym-trendom
(Дата обращения: 13.11.2024)
4. Финам. Официальный сайт – Россия 2000
URL - https://www.finam.ru/publications/item/kak-investirovat-v-kibersport-v-rossii-i-stoit-li-20221017-133000/ (Дата обращения: 13.11.2024)
5. CyberSport.ru. Официальный сайт – Россия 2011
URL - https://www.cybersport.ru/tags/other/bez-pk-i-zhizn-mila-kak-prokhodiat-turniry-po-mobilnym-igram-i-v-chem-osobennost-ikh-organizatsii (Дата обращения: 13.11.2024)
6. Esports.ru. Официальный сайт – Россия 2023
URL - https://esports.ru/news/pikovaya-auditoriya-na-brawl-stars-world-finals-2024-prevysila-1-mln-zritelej/
(Дата обращения: 13.11.2024)

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных