Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИстория
Готовая работа №86701 от пользователя Успенская Ирина
book

Применение квест-технологий на уроках истории как средство развития познава-тельного интереса обучающихся на примере темы: «великая отечественная война» 1941-1945 гг.»

1 625 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ
1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ МЕТОДИКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КВЕСТ-ТЕХНОЛОГИЙ В КУРСЕ ИТОРИИ РОССИИ В 11 КЛАССЕ
1.1 История возникновения квест-технологий
1.2 Понятие квест-технологий и его применение в деятельности учителя
1.3 Квест-технологии как способ развития творческих и коммуни-кативных навыков
2 ЗАКРЕПЛЕНИЕ ИЗУЧЕННОГО МАТЕРИАЛА ПО ТЕМЕ «ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ВОЙНА 1941-1945 ГГ. В 11 КЛАССЕ С ПОМОЩЬЮ КВЕСТ-ТЕХНОЛОГИИ
2.1 Особенности разработки мероприятий с использованием квест-технологий
2.2 Применение квест-технологий во внеурочной деятельности по истории
2.3 Модернизация квест-технологии по истории
2.4 Анализ и разработка рекомендаций по применению квест-технологий при изучении темы Великой Отечественной войны 1941-1945 гг. в 11 классе
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЯ

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы исследования. В современном образователь-ном процессе педагог при взаимодействии с учащимися школы полагается на активную и самостоятельную деятельность со стороны учеников. Педа-гог для организации эффективного и разностороннего обучения в своей работе применяет различные инновационные формы работы. Так в каче-стве организации учебного и внеучебного процесса успешной формой яв-ляется квест-технологии, которые помогают вовлечь учащихся в процесс обучения, с помощью активного решения задач, которые представлены в разной форме.
Современный учитель в первую очередь ставит перед собой цель – задействовать максимальное количество учащихся, которые смогут про-явить свои лидерские или тактические способности, взять на себя опреде-лённую роль, показать свои теоретические знания на практике.
Имея определённую теоретическую базу, ученики могут выступать не только в качестве учащихся, но и в качестве организаторов, развивая при этом такую форму работы, как проектная деятельность, где учащиеся, используя разные формы работы, совместно с педагогом, разрабатывают и проводят мероприятие в формате квест-игры, игры по станциям, QR-квест, интерактивную игру. В таком случае педагогу стоит активно при-влекать деятельных учеников, сделать упор на тех учащихся, которые сдают экзамен по выбранному предмету, так как такая практика поможет эффективно закрепить полученные знания.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ МЕТОДИКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КВЕСТ-ТЕХНОЛОГИЙ В КУРСЕ ИТОРИИ РОИССИ В 11 КЛАССЕ
1.1 История возникновения квест-технологий
Одной из основных задач современного педагога является предо-ставление возможности творческого переосмысления и систематизации приобретенных знаний и навыков, а также их практического применения, возможность реализации способностей обучающихся. В арсенале учителя много технологий, помогающих в реализации этой задачи. Одной из них является технология образовательных квестов.
Квест (англ. Quest) - «поиск, предмет поисков, поиск приключений». В мифологии и литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета - путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей.
Образовательный квест - педагогическая технология, включающая в себя набор проблемных заданий с элементами ролевой игры, для выпол-нения которых требуются какие - либо ресурсы, и в первую очередь ре-сурсы Интернета. Разрабатываются квесты для максимальной интеграции Интернета в различные учебные предметы на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они могут охватывать отдельную проблему, учебный предмет, тему, также могут быть и межпредметными. Квесты можно ис-пользовать для работы с обучающимися, родителями, коллегами. Но, ма-ло кому известно, каким же образом квесты пришли в образовательный процесс. Можно считать, что первые квесты появились еще в эпоху древ-них цивилизаций и сопровождают человечество всю его историю. Ведь, квест - это головоломка, а головоломки людям приходилось разгадывать во все времена. В разное время люди пытались отыскать клад, зарытый пиратами и оставившими зашифрованную карту или верили, что можно найти сказочное дерево или какой-либо предмет, которые могут принести счастье и т.п.
До определенного времени квесты и педагогика существовали па-раллельно и не были связаны между собой. Революция в этом вопросе произошла благодаря компьютерным технологиям. В педагогику квест- технология пришла из мира компьютерных игр в конце XX века. Компью-терная компания «Sierra» в 90-е годы прошлого века выпустила серию игр King's Quest, Space Quest, Police Quest и т.п., которые пришлись по вкусу геймерам6.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Бондарь М. А. Квест как одна из форм работы со школьниками детской общественной организации [Текст] // Актуальные задачи педагоги-ки: материалы VIII Междунар. науч. конф. (г. Москва, ноябрь 2017 г.). — М.: Буки-Веди, 2017. — С. 80-82.
2. Солодягина, Ю. Н. Применение образовательного квеста при изу-чении истории (из опыта работы) / Ю. Н. Солодягина. — Текст: непосред-ственный // Молодой ученый. — 2023. — № 4 (451). — С. 185-186. — URL: https://moluch.ru/archive/451/99465/ (дата обращения: 23.03.2024).
3. Богинская О. С., Сенжапова А. И. Образовательные квесты как средство формирования интереса к предмету ОБЖ у учащихся средней школы // Вестник РМАТ. 2022. № 2. — С.84–87. Власова Н. А. Образова-тельный квест как форма организации занятия при обучении русскому языку как иностранному (из опыта проведения) // Актуальные вопросы со-временной филологии и журналистики. 2018. № 3 (30). — С. 21–25.
4. Морозов Д. Д. Использование квест — технологий на уроке лите-ратуры // Уральский филологический вестник. Серия: Драфт: молодая наука. 2020. № 3. — С. 158–167. Коломейцева Е. Б., Шмалько-Затинацкая С. А. Игра-квест как метод активного обучения в РКИ // Проблемы совре-менного педагогического образования. 2021. № 72–2. — С.124–127.
5. Солодягина, Ю. Н. Применение образовательного квеста при изу-чении истории (из опыта работы) / Ю. Н. Солодягина. — Текст : непосред-ственный // Молодой ученый. — 2023. — № 4 (451). — С. 185-186. — URL: https://moluch.ru/archive/451/99465/ (дата обращения: 23.03.2024).
6. Гусарова Е.Н. Современные педагогические технологии. – М., 2006. – 176 с

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных