Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №90729 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка игровых приложений на платформе Unity

1 250 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 5
1. Анализ. 8
1.1. Ознакомление с базовыми понятиями разработки игр и геймдизайна 8
1.2. Изучение основных компонентов Unity их использование при разработке игровых приложений 11
1.3.Анализ целевой аудитории и изучение конкурентов для создании игры…..13
Выводы……………………………………………………………………………………15
2. Разработка игрового проекта 16
2.1. Описание концепции выбранного игрового проекта 16
2.2. Создание игровых сцен и объектов 17
2.3. Работа с графикой, анимацией и звуковыми эффектами 21
Выводы……………………………………………………………………………………...24
3. Реализация основных игровых механик 25
3.1. Настройка физики и управления персонажем/объектами 25
3.2. Разработка и реализация игровых механик (например, управление, столкновения и т. д.) 28
3.3. Создание системы уровней и прогресса игры 31
Выводы…………….…………………………………………………………………………34
4.Тестирование и оптимизация игрового приложения…………………………………35
4.1.Методы тестирования игровых приложений на Unity……………………………35
4.2.Оптимизация производительности и ресурсоемкости игры……………………37
4.3.Рекомендации по дальнейшему развитию и использованию Unity в разработке игровых приложений…………………………………………………………..40
Выводы…………….…………………………………………………………………………42
Заключение 43
Список литературы 44 Приложения……………………………………………………………………………………45

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Огромные возможности творчества нам предоставляет Разработка увлекательных игр на Unity. С помощью Unity мы можем создавать красивый и увлекательный мир, хороших персонажей и сценарий и всё что мы захотим и всё что наше воображение может придумать.
Unity является одним из самых популярных движков для создании игр в индустрии. Работая с Unity мы получаем большой количество возможностей, участие в различных проектах, взаимодействие с другими разработчиками и ещё множество других возможностей.
У Unity легкая начало для начинающих разработчиков потому что Unity предоставляет простой интерфейс и обширную документацию, что для нас отличный вариант. Это позволит нам быстро научится разрабатывать даже при учете отсутствия опыта.
Unity поддерживает множество различных платформ таких как ПК, мобильные устройства, консоли и виртуальную реальность. Таким образом у нас появляется возможность создавать игры для широкой аудитории и различных устройств.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1.Анализ
1.1.Ознакомление с базовыми понятиями разработки игр и геймдизайна
Знакомство с основными концепциями разработки игр и игрового дизайна поможет вам лучше понять процесс создания игры и основные принципы ее разработки. Вот несколько основных концепций, с которыми вам следует ознакомиться:
1.Игровой дизайн: игровой дизайн - это процесс создания игры, включая определение ее целей, игровой механики, игровой механики, уровня сложности, пользовательского интерфейса, графики, звука и других аспектов игры. Основная цель игрового дизайна - создавать интересные и захватывающие игры для игроков.

Рисунок 1.
2. Игровой процесс: игровой процесс - это игровой процесс, который включает в себя интерактивные моменты, механику, правила игры и цели. Игровой процесс описывает, как игроки играют и взаимодействуют с игровым миром.
3. Тип игры: Тип игры - это категория, которая определяет основной стиль, тип игры и тему игры. Некоторые популярные типы игр - это экшн, приключения, стратегия, головоломки, ролевые игры и многие другие.
Типы описание Основные поджанры
Шутеры (Shooter) Игры, в которых основной акцент делается на боевых действиях и стрельбе ? От 1-го лица
? От 3-го лица
Головоломки (Puzzle) Игры, в которых игроки решают различные задачи и головоломки, чтобы продвигаться дальше в игре ? Загадки
? Логические
? Исследование
Стратегии (Strategy) Игры, в которых игроки управляют своими войсками или другими ресурсами, строят базы и развивают экономику ? Пошаговая
? Реального времени
? Глобальная
? Экономические
Симуляторы (Simulation) Игры, имитирующие различные элементы реальной жизни, например, авиасимуляторы, симуляторы управления городом или управления железной дорогой ? Технически
? Симуляторы жизни
Ролевые игры (RPG) Игры, в которых игрок управляет персонажем, развивает его навыки и способности, выполняет задания и сражается с врагами ? Тактическая
? Экшен RPG
? Японская
Приключения (Adventure) Игры, в которых игрок управляет персонажем, исследует мир, решает головоломки и выполняет задания в рамках своей истории ? Квест
? Визуальная новелла
Таблица 1 – Жанры компьютерных игр
4. Игровой движок: Игровой движок - это программное обеспечение, предоставляющее базовые инструменты и функции для разработки и запуска игр. Это дает возможность использовать графику, физику, звук, анимацию и другие составляющие игры.
5. Игровая механика: Игровая механика - это основные правила и механизмы работы игры. Они определяют, как игроки взаимодействуют с игровым миром и достигают своих целей. Примеры игровой механики: стрельба, прыжки, сбор предметов, прокачка персонажей и т.д.
6. Игровой интерфейс: Игровой интерфейс - это визуальный и функциональный элемент, который игроки используют для взаимодействия с игрой. Он может включать в себя меню, кнопки, индикаторы, информационные окна и другие элементы.
7. Сценарий: Сюжетная линия - это история, которая рассказывает и определяет сюжет и персонажей в игре. Сцены могут быть линейными, ветвящимися или открытыми и обычно включают сюжетные повороты, диалоги и задания.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер, 2018. - 608 c.
2. Арстанова, Л.Г. Занятия и развлечения со старшими дошкольниками. Разработки занятий, бесед, игр и развлечений на нравственные темы / Л.Г. Арстанова. - М.: Учитель, 2017. - 324 c.
3. Архангельская, М.Д. Бизнес этикет, или игра по правилам / М.Д. Архангельская. - М.: Эксмо, 2015. - 160 c.
4. Вакуленко, Ю.А. Веселая грамматика. Разработки занятий, задания, игры / Ю.А. Вакуленко. - М.: Учитель, 2017. - 780 c.
5. Джейсон, Финкэнон Flash-реклама. Разработка микросайтов, рекламных игр и фирменных приложений с помощью Adobe Flash / Финкэнон Джейсон. - М.: Рид Групп, 2012. - 945 c.
6. Джейсон, Финкэнон Flash-реклама. Разработка микросайтов, рекламных игр и фирменных приложений с пом / Финкэнон Джейсон. - М.: РИД ГРУПП ООО Москва, 2012. - 288 c.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных