Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №78482 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка концептов мобильной игры lost in time в карточном жанре

1 450 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 4
Глава 1. Научно—исследовательская 7
1.1. Потребность людей в видеоиграх 7
1.2. Анализ целевой аудитории 9
1.3. Изучение жанровой составляющей игр 14
1.4. Исследование рынка мобильных игр 14
Глава 2. Проектно—композиционный 19
2.1. Создание концепции проекта 19
2.2. Специфика творческо—исполнительной части 22
2.3. Поиск и исследование аналогичных проектов 27
Глава 3. Конструкторско—технологическая 31
3.1. Технология разработки 2D игры 31
3.2. Исследование профессий в геймдеве 31
3.3. Основное программное обеспечение для двухмерной графики 36
Глава 4. Экономическая 42
4.1. Технико-экономический анализ затрат 42
4.2. Расчет стоимости разработки проекта 49

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Игры, особенно мобильные, продолжают расти в индустрии развлечений. Больше людей, чем когда—либо, играют в игры, чтобы общаться и проводить свободное время. Современные мобильные телефоны стали своего рода мини—компьютерами по функциональности, предлагая владельцам большие возможности для онлайн—игр на различных гаджетах, для чего достаточно иметь: экран с хорошим разрешением и высоким уровнем цветопередачи; высокоскоростной Интернет; встроенный браузер; сенсорный экран; доступ к магазинам игровых приложений. Цифровизация общества сопровождается не только проникновением цифровых и интернет—технологий в производственную сферу, но и в другие сферы человеческой деятельности, такие как: развлечения и культура. Развитие мировых телекоммуникаций, интернет—технологий и программного обеспечения привело к формированию такой отрасли экономики, как производство и потребление компьютерных игр. Цифровизация способствует изменению существующих и появлению новых маркетинговых технологий по отношению к новым продуктам цифрового общества — компьютерным играм. Продажа и маркетинг цифровых товаров и игрового контента активизируют инновационные и высокотехнологичные отрасли экономики и смежные отрасли, развивают национальный человеческий капитал. Поэтому изучение спроса на цифровые товары и игровой контент является актуальным на данный момент.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. НАУЧНО—ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ
1.1. Потребность людей в видеоиграх
Человечество любило играть с самого начала своего зарождения. Известный голландский историк и культуролог Йохан Хейзинг в 1938 году даже опубликовал трактат «Человек, играющий» — в этом труде ученый объяснил важность феномена игры. В 70—х и 80—х годах был «бум» компьютерных игр, на которых впоследствии выросло поколение Y.
В нынешнее время геймификация уже проникла в процессы образования и бизнеса, убрав из привычного игрового процесса две важные составляющие: удовольствие и вознаграждение. Игрок ставит цель и достигает ее. Ощущение победы – один из главных призов игры. Он заставляет человека чувствовать себя умным, ловким, умелым и просто вызывает чувство удовлетворения от хорошо выполненной работы и видимых результатов. Без переходов с одного уровня на другой, более сложный, каждая игра быстро потеряет для игрока свою значимость. Эти знания успешно применила в своей практике Элизабет Бокс, профессор гражданского права из Флориды. Она прекрасно понимала, что сама ее тема никогда не вызовет пламенного интереса у школьников: для семиклассников всегда были, есть и будут более интересные вещи, чем заучивание прав наизусть. Тогда Элизабет решила сделать из своего курса видеоигру. Результат не заставил себя ждать: даже отстающие мальчишки вскоре стали догонять сверстников и ловко разбираться в тонкостях закона. Почему это сработало? Дело в том, что в игре можно ошибаться. Никто не оценивает игру, никто не ограничивает время ученика на ее прохождение, но игре даются очки; цель достигнута в игре.
Таким образом, многие дети впервые узнают, что значит добиться успеха в учебе. Это новое чувство побуждает их двигаться вперед. Страх пробовать и решать проблемы знаком каждому. У человека есть врожденные механизмы, которые заставляют его избегать негативных последствий. Это может привести либо к сильной мотивации к успеху, либо к парализующему страху перед последствиями бездействия. Вот чем хороши игры: ошибки и промахи не будут иметь последствий в реальном мире, а страх перед действием и сложностью будет снят. Тот же принцип работает и в деловом мире: компания парализована выбором новых путей развития, потому что в случае неудачи будет больно и больно. Другое дело — протестировать новый продукт в игровых условиях, с помощью деловой игры — с минимальными затратами и, что еще приятнее, без реальных негативных последствий. Положительным результатом является сам приз, который можно перенести в реальные условия.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных