Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №70080 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка мобильной игры-викторины в среде Android Studio

1 075 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
I.ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ ОСНОВЫ СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ НА ПЛАТФОРМЕ ANDROID 7
1.1Мобильная игра 7
1.2Платформа Android 7
1.3 Выбор платформы для создания мобильной игры 11
1.4.Обзор аналогов 14
Выводы к главе I 17
II. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ Android Studio 18
2.1 Обзор среды разработки приложения 18
2.2 Структура и содержание игры. 21
2.3 Описание технологии создания игры в среде разработки Android Studio 26
2.4.Тестирование приложения 31
2.5. Экономическое обоснование проекта 31
Вывод ко II главе. 38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 39
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 40
ПРИЛОЖЕНИЕ 41

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Невозможно отрицать стремительный подъем популярности смартфонов. Число пользователей мобильных устройств, а также количество скачиваний мобильных приложений растет с каждым днем. Это обусловлено высокой функциональностью, скоростью и удобством «карманной» техники, так как с помощью нее можно найти нужную информацию, находясь в любом месте: люди используют смартфоны тогда, когда доступ к компьютеру отсутствует или в нем нет необходимости. Мобильные приложения делают жизнь пользователей проще, ведь небольшое устройство, которое всегда находится под рукой значительно сокращает время для выхода в Интернет.
По мере развития технологий, лежащих в основе смартфонов, индустрия мобильных приложений также постоянно развивается. Разработка мобильных приложений, которая осуществляется специалистами в данной области, предназначена для конкретной цели. Одни программы позволяют подключаться к сети везде, вторые указывают дорогу, третьи помогают найти магазин или необходимые товары. Есть программное обеспечение, которое заказывает еду на дому. Эти инструменты послужили основой для обмена данными и информацией, что позволяет сэкономить для каждого ценное время и ресурсы.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

I.ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ НА ПЛАТФОРМЕ ANDROID
1.1.Мобильное приложение
Мобильное приложение – это специально разработанное под функциональные возможности гаджетов программное обеспечение. Назначение ПО может быть самым разнообразным: сервисы, магазины, развлечения, онлайн-помощники и другое. Эти приложения скачиваются и устанавливаются самим пользователем через мобильные маркетплейсы. Самые крупные площадки - AppStore, Google Play. Технически все приложения создаются под конкретную платформу мобильного гаджета. Наиболее распространенные операционные системы - iOS, Android, Windows Phone.
Лидиpyющyю пoзицию cpeди oпepaциoнныx cиcтeм для тeлeфoнoв занимает Android - oпepaциoннaя cиcтeмa для cмapтфoнoв и плaншeтoв, a в пocлeднee вpeмя для фoтoaппapaтoв, тeлeвизopoв и пpoчиx гaджeтoв, paзpaбoтaннaя кoмпaниeй Google нa бaзe ядpa Unix, кaк бecплaтнaя oпepaциoннaя cиcтeмa c oткpытым иcxoдным кoдoм.
1.2. Технологии разработки приложений
Разработка приложений в современном мире имеет огромную силу. Сейчас трудно представить себе, что в плеймаркете не найдётся читалки книг, счётчика калорий или мобильной игры. За каждым из этих продуктов стоит процесс его создания. Он представляет собой мощную работу с прописыванием кодов, связыванием объектов и т.д.
Существует несколько технологий разработки приложений: кроссплатформенный, нативный и гибридный. Если последнее легко понять – соединение первых двух способов, то как раз с первыми двумя не всё ясно, ведь каждый из них обладает уникальными особенностями. Выясним плюсы и минусы каждого из них.
Кроссплатформенная технология
Кроссплатформенный метод представляет собой создание приложения, которые будет работать на всех платформах, то есть он как бы «пересекается» на всех операционных системах: Android, IOS, Windows, Linux. При этом, нет необходимости думать о несовместимости. Такой подход предполагает автоматическую «подстройку» под используемое устройство.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1.Рындина, Е. Д. Исследование актуальных программ для разработки дизайна мобильных приложений / Е. Д. Рындина. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2019. — № 48 (286). — С. 25-27. — URL: https://moluch.ru/archive/286/64523/ (дата обращения: 23.05.2021).1. Barry, Burd Android Application Development All–in–One For Dummies® / Barry Burd. - Москва: Машиностроение, 2011. - 816 c.
2. Биллиг, В. А. Основы объектного программирования на C# (C# 3.0, Visual Studio 2008) / В.А. Биллиг. - М.: Интернет-университет информационных технологий, Бином. Лаборатория знаний, 2010. - 584 c.
3. Гарнаев, Андрей WEB-программирование на Java и JavaScript / Андрей Гарнаев , Сергей Гарнаев. - М.: БХВ-Петербург, 2012. - 179 c.
4. Голощапов, Алексей Google Android. Программирование для мобильных устройств (+ CD-ROM) / Алексей Голощапов. - М.: БХВ-Петербург, 2011. - 438 c.
5. Голощапов, Алексей Google Android. Программирование для мобильных устройств / Алексей Голощапов. - М.: БХВ-Петербург, 2012. – 448 c.
6. Давыдов, Станислав IntelliJ IDEA. Профессиональное программирование на Java. Наиболее полное руководство (+ CD-ROM) / Станислав Давыдов , Алексей Ефимов. - М.: БХВ-Петербург, 2011. - 800 c.
7. Дэрси, Лорен Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google / Лорен Дэрси , Шейн Кондер. - М.: Рид Групп, 2011. - 464 c.
8. Майер, Рето Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов / Рето Майер. - М.: "Издательство"Эксмо",2011.-672c.
9. Майер, Рето Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов / Рето Майер. - М.: Эксмо, 2013.-816c.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных