Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №97606 от пользователя Куклачев Дмитрий
book

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСА ДЛЯ AR ПРИЛОЖЕНИЙ (НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ УЗКОНАПРАВЛЕННОГО ТРЕНАЖЕРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ ПОДГОТОВКИ УЧАЩИХСЯ ШКОЛ К СДАЧЕ НОРМАТИВА ПО СБОРКЕ И РАЗБОРКЕ АВТОМАТА)

1 790 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение
Глава 1. Анализ предметной области
1.1 Дополненная реальность – основные принципы и подходы
1.2 Технологии смешанной реальности
1.3 Сравнительный анализ AR и MR интерфейсов
1.4 Основные метрики оценки интерфейсов
1.5 Выводы по главе
Глава 2. Проектирование технического решения.
2.1 Особенности проектирования интерфейсов для AR.
2.2 Инновационность в подходе к проектированию интерфейсов
2.3 Выбор технологического стека
Глава 3. Практическая реализация
3.1 Формулировка требований, разработка интерфейса программы
3.2 Проектирование программы
3.3 Проведение тестирования
3.4 Выводы по главе
Глава 4. Обсуждение результатов разработки
Заключение
Список использованных источников
Глоссарий
Приложения
Приложение 1. Ссылка на макет интерфейса в Figma
Приложение 2. Блок-схема концепции работы программы
Приложение 3. Фрагмент исходного кода



Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Когда речь идет об успешных компетенциях в условиях современного мира одной из главных, несомненно, стоит выделить умение работать с информацией. Информационные технологии, как никакие другие, стремительно становятся неотъемлемой частью всех сфер нашей жизни.
Мы становимся современниками и, как следствие, свидетелями молниеносного развития информационного общества, в котором доминирующим видом деятельности является производство информационного продукта. Насколько успешно произойдет интеграция в это общество зависит от эффективности взаимодействия человека с информацией. Кроме того, массив информации, в котором необходимо ориентироваться современным специалистам, возрастает, стимулируя тем самым разработку новых технологий для работы с информацией.
Специфика технологий дополненной и смешной реальности заключается в совмещении реальных объектов и виртуального мира, созданного на компьютере. Новая виртуальная среда образуется путем наложения виртуальных объектов, поверх окружающих нас, в реальном времени, и становится интерактивной, путем использования специальных маркеров.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы


Глава 1. Анализ предметной области

1.1 Дополненная реальность – основные принципы и подходы

Восприятие человека ограничено физиологическими возможностями сенсорных органов. Поэтому уже тысячи лет для познания окружающего мира, облегчения работы и быта, а также для развлечений люди используют всевозможные инструменты, дополняющие воспринимаемый мир.
Трехмерность технологии увеличивает возможности манипулирования и дистанционного управления действиями, при выполнении действий в местах с ограниченным доступом для технического обслуживания машин и оборудования и т.д.
Первая открытая библиотека для написания AR-приложений, способных распознавать положение и ориентацию камеры в реальном времени, появилась в 1999 году. Разработчик – Хироказу Като дал ей название ARToolKit. писать программы, способные распознавать положение и ориентацию камеры в реальном времени.
Производители современных средств разработки, или SDK для AR-приложений, в первую очередь делают ставку на мобильные платформы — Android и iOS. Многие среды разработки поддерживают также и десктопные приложения.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Анализ размера и доли рынка дополненной реальности - тенденции роста и прогнозы (2023 - 2028) Source: https://www.mordorintelligence.com/ru/industry-reports/augmented-reality-market [Электронный ресурс] URL: https://www.mordorintelligence.com/ru/industry-reports/augmented-reality-market (дата обращения: 19.01.2024).
2. Virtual Evolver Packet Core (vEPC) Market [Электронный ресурс] URL: https://www.transparencymarketresearch.com/virtual-evolved-packet-core-market.html (дата обращения: 24.01.2024).
3. Размер рынка дополненной и виртуальной реальности (AR VR), технология отчетов об анализе доли и тенденций [Электронный ресурс] URL: https://exactitudeconsultancy.com/ru/reports/7396/augmented-reality-and-virtual-reality-market/ (дата обращения: 16.02.2024).
4. 24% российских компаний внедряет или уже использует VR- и AR-технологии [Электронный ресурс] URL: https://www.cossa.ru/news/163344/ (дата обращения: 10.12.2023).
5. Итоги и тенденции игрового рынка в 2023 году [Электронный ресурс] URL: https://games.logrusit.com/ru/news/game-industry-trends-year/ (дата обращения: 01.03.2024).
6. Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности [Электронный ресурс] URL: https://www.tadviser.ru/index.php/ (дата обращения: 01.02.2024).
7. Мировые поставки AR/VR-гарнитур // Интерфакс URL: https://www.interfax.ru/digital/921821 (дата обращения: 04.04.2024).
8. Смешанная реальность: к чему приведёт объединение виртуальных и дополненных миров? [Электронный ресурс] Моноклер. URL: https://monocler.ru/smeshannaya-realnost/ (дата обращения: 10.12.2023).
9. Рынок VR/AR: что было в 2019 году и чего ждать от 2023-го [Электронный ресурс] vcru. URL: https://vc.ru/future/99226-rynok-vr-ar- chto-bylo-v-2019-godu-i-chego-zhdat-ot-2020-go (дата обращения: 17.12.2023).
10. Виртуальная и дополненная реальность для российской экономики [Электронный ресурс] cnews. URL: https://www.cnews.ru/articles/2019-12- 15_virtualnaya_i_dopolnennaya_realnost (дата обращения: 19.11.2023).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных