Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаДизайн
Готовая работа №82241 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка персонажей и среды для компьютерной игры в графическом редакторе

1 250 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение________________________________________________________ 3
Раздел 1. Общий анализ компьютерных игр
1.1. История и развитие компьютерных игр__________________________ 6¬¬¬¬¬
1.2. Классификация и процесс создания компьютерных игр___________ 17
1.3. Основные стадии разработки в игровом дизайне__________________22
1.4. Средства для создания персонажей компьютерных игр____________ 23
1.5. Подготовка и процесс создания персонажей компьютерной
игры____________________________________________________________ 25
Раздел 2. Разработка персонажей и среды для компьютерной
игры в графическом редакторе
2.1. Игровой процесс и описание сценария игры______________________26
2.2. Концепт-арт игры____________________________________________28
2.3. Разработка и визуализация готовой игры_________________________31
Заключение______________________________________________________ 39
Список литературы________________________________________________40
Приложения______________________________________________________42

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Компьютерные игры - феномен современной культуры, который приобрёл в последние десятилетия исключительную популярность. Компьютерные игры предназначены не только для удовольствия, они могут также учить нас ясно думать и быстро принимать решения. Компьютерные игры стали сильным инструментом объединения молодёжи, также они могут выступать в роли компенсации эмоций. Их можно назвать искусством ведь они содержат в себе: музыку, литературу, архитектуру. Компьютерные игры с 2011 года официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, наряду с театром и кино, а в России киберспорт официально был причислен к видам спорта. Содержание видеоигр связано с определёнными мировоззренческими, национальными и эстетическими идеалами, а также с личностью создателя.
Благодаря компьютерным играм, тот пользователь, который имел какие-либо не воплотившиеся в реальность желания и мечты, способен целиком и полностью окунуться в них в виртуальном мире, тем самым, обеспечив себе вполне реальные ощущения несбывшихся фантазий. Именно из-за огромного многообразия выбора компьютерных игр, сегодня каждый пользователь может подобрать для себя то, что более ли менее или полностью соответствует его мироощущениям. Компьютерные игры с каждым годом все больше развиваются, становясь, при этом, более реалистичными и полифункциональными, что вовлекает еще большее количество людей в мир компьютерных игр. Для одних игры - это виртуальное путешествие - отдых, разрядка, для других - увлечение, хобби, для третьих - настоящая профессия.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Раздел 1. Общий анализ компьютерных игр
1.1. История и развитие компьютерных игр
Компьютерная игра (иногда используется термин видеоигра) -компьютерная программа или часть компьютерной программы, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Игровой дизайн - это процесс создания конкретных правил и стилей в компьютерной игре, то есть «режиссирование» компьютерной игры.
Разработка игр - это процесс создания компьютерных игр. На сегодняшний день возможна разработка самодельных компьютерных игр.
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны (а в 1947 уже была запрограммирована первая электронная игра, монитором для которой служил экран военного радара - это был симулятор вражеских ракет) - однако считается, что первой компьютерной игрой стала «ОХО» («Крестики нолики»), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в далёком 1952 году.


После свет увидела «Tennis for two», придуманная и реализованная Уильямом Хигинботэмом в 1958 году в Нью-Йорке. Посетители его лаборатории могли поиграть в теннис на цифровом корте, управляя своими «ракетками» с помощью джойстиков.

Первыми среди прочих компьютерные игры стали массово создавать операторы ЭВМ в разных полузакрытых научных учреждениях, имевших в распоряжении ЭВМ. Например, в 1962 году группа студентов Массачусетского технологического института создала игру Spacewar! для новой ЭВМ DEC PDP-1. В Spacewar! игрокам предоставлялась возможность поуправлять с помощью контроллеров космическими корабликами, выстреливающими друг в друга взрывающимися ракетами. Остроты игре добавляло то, что корабли кружились вокруг смертоносной черной дыры, расположенной в центре игрового поля. Spacewar! стала очень популярна по всему миру оттого, что компания DEC встроила её в свои компьютеры в качестве программы, с помощью которой проверялась их работоспособность.






В 1966 году Ральф Баер создал первую «телевизионную» игру Chase, ставшей первой игрой, поиграть в которую можно было, выведя картинку на экран телевизора у себя дома. Также в 1967 вышло несколько интерактивных игр, для которых был необходим лучевой пистолет.
В 1969 году не по годам упорный программист Кен Томпсон создал игру для ОС MULTICS. Она была названа Space Travel. В ST игрок мог путешествовать на космическом корабле меж планет небольшой солнечной системы и посадить корабль на одну из них, что и являлось целью игры.
Но после закрытия проекта MULTICS Кену пришлось искать новый компьютер для своей игры, коим стала ЭВМ компании General Electric. Но работать за ней было очень дорого, поэтому стойкий Томпсон портировал свою многострадальную игру на старенький PDP-7. Для портирования игры на этот компьютер и была создана ОС UNIX.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

Книги и статьи
1. Бурлаков И.В. Психология компьютерных игр. - М.: Независимая фирма Класс, 2000. (Библиотека психологии и психотерапии, вып. 86)
2. Денисова А. И. Компьютерные игры как феномен современной культуры. Аналитика культурологии. 2010. №18.
3. Журнал «Игромания», выпуск № 3, 2006 г.
4. Журнал «ПК - 4» № 23, 2001г.
5. Торн А. Основы анимации в Unity: учебное пособие/ Алан Торн - ред.: Д. Мовчан, переводчик: Р. Рагимов - Москва: ДМК, 2016 - 176с.
6. Яблоков К.М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С.Ю., Гринин Л.Е., Коротаев А.В.: КомКнига/УРСС, 2011. С. 170-204
Интернет-источники
1. Ильин В. Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3/ Ильин Вячеслав//Хабрахабр. – URL: https://habrahabr.ru/post/211472/
2. История компьютерных игр. URL: https://stepgames.ru/blog/istoriya-kompyuternyh-igr
3. История развития компьютерных игр - от первых игр до виртуальной реальности. URL: https://stevsky.ru/starie-igri/istoriya-razvitiya-igr-ot-pervich-igr-do-virtualnoy-realnosti
4. История развития компьютерных игр URL: https://scienceforum.ru/2016/article/2016018487

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных