Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДиссертацияИнформатика
Готовая работа №137073 от пользователя Успенская Ирина
book

Анализ методов разработки эффективных пользовательских интерфейсов

2 940 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………… 8
1 Теоретические основы исследования…………………………………………... 10
1.1 Пользовательские интерфейсы: история и развитие………………………... 10
1.2 Классификация пользовательских интерфейсов по формам взаимодействия и организации…………………………………………………… 21
1.3 Методологические основы проектирования пользовательских интерфейсов………………………………………………………………………... 24
2 Анализ методов разработки эффективных пользовательских интерфейсов… 36
2.1 Выбор методов………………………………………………………………… 36
2.2 Требования к разрабатываемому сервису…………………………………… 40
2.3 Проектирование пользовательского интерфейса……………………………. 41
2.4 Сценарий диалога и дерево функций………………………………………… 44
3 Экономическое и практическое обоснование разработки системы………….. 48
3.1 Обоснование выбора индивидуальной разработки…………………………. 48
3.2 Экономическое обоснование разработки……………………………………. 49
3.3 Практическая значимость внедрения системы……………………………… 49
4 Разработка системы учета товаров……………………………………………... 51
4.1 Выбор технологий и инструментов…………………………………………... 51
4.2 Архитектура системы…………………………………………………………. 54
4.3 Реализация системы…………………………………………………………… 55
4.4 Тестирование системы………………………………………………………… 56
4.5 Развертывание и эксплуатация……………………………………………….. 57
5 Применение системы на практике……………………………………………… 60
5.1 Этапы внедрения системы…………………………………………………….. 60
5.2 Интеграция с бизнес-процессами…………………………………………….. 62
5.3 Обучение пользователей……………………………………………………… 64
5.4 Анализ эффективности работы системы…………………………………….. 65
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………………. 68
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ……………………………… 70
ПРИЛОЖЕНИЯ……………………………………………………………………. 73

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Разработка качественных программных интерфейсов (ПИ) приобретает всё большее значение в условиях быстро развивающейся цифровой экономики. ПИ играют ключевую роль в обеспечении взаимодействия пользователей с программным обеспечением, определяя удобство, продуктивность и удовлетворенность пользователей. Современные пользователи ожидают от приложений интуитивно понятного и приятного интерфейса, который облегчает выполнение задач и повышает общую эффективность работы.
С ростом конкуренции на рынке программных продуктов компании стремятся создавать ПИ, которые не только удовлетворяют базовые функциональные требования, но и обеспечивают превосходный пользовательский опыт. Это требует внедрения передовых методов разработки, использования современных инструментов и технологий, а также учета психологических и поведенческих аспектов пользователей.
Актуальность исследования методов разработки ПИ также обусловлена необходимостью адаптации к быстро меняющимся требованиям рынка и технологиям. В условиях постоянного появления новых устройств, платформ и стандартов разработчики сталкиваются с вызовом создания интерфейсов, которые будут одинаково эффективными на разных устройствах и в разных условиях использования.
Таким образом, исследование, направленное на анализ и систематизацию методов разработки программных интерфейсов, позволяет не только повысить качество разрабатываемых продуктов, но и способствует более глубокому пониманию потребностей пользователей, что, в свою очередь, повышает конкурентоспособность компаний и удовлетворенность конечных пользователей.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Теоретические основы исследования
1.1 Пользовательские интерфейсы: история и развитие
Пользовательский интерфейс — это совокупность информационной модели проблемной области, средств и способов взаимодействия пользователя с информационной моделью, а также компонентов, обеспечивающих формирование информационной модели в процессе работы программной системы.
В общем, цель проектирования пользовательского интерфейса состоит в том, чтобы создать пользовательский интерфейс, который позволит легко, эффективно и приятно (удобно) управлять машиной таким образом, чтобы обеспечить желаемый результат (т. е. максимальное удобство использования). Обычно это означает, что оператор должен вносить минимальные усилия для достижения желаемого результата, а машина также сводит к минимуму нежелательные результаты для пользователя.
Пользовательские интерфейсы состоят из одного или нескольких уровней, включая человеко-машинный интерфейс (HMI), который обычно соединяет машины с физическими интерфейсами с оборудованием ввода (например, клавиатурой, мышью или геймпадом) и оборудованием вывода (например, компьютерными мониторами, динамиками и принтеры). Устройство, использующее HMI, называется устройством пользовательского интерфейса (HID). Пользовательские интерфейсы, которые избегают физического движения частей тела в качестве промежуточного этапа между мозгом и машиной, не используют никаких устройств ввода или вывода, кроме электродов; их называют интерфейсами мозг-компьютер (BCI) или интерфейсами мозг-машина (BMI).
Другими терминами для человеко-машинных интерфейсов являются человеко-машинный интерфейс (HMI), а если рассматриваемая машина является компьютером, человеко-компьютерный интерфейс. Дополнительные уровни интерфейса могут взаимодействовать с одним или несколькими органами чувств человека, включая: тактильный интерфейс (осязание), визуальный интерфейс (зрение), слуховой интерфейс (звук), обонятельный интерфейс (запах), равновесный интерфейс (баланс) и вкусовой интерфейс. (вкус).
Составные пользовательские интерфейсы (CUI) — это интерфейсы, которые взаимодействуют с двумя или более органами чувств. Наиболее распространенным CUI является графический интерфейс пользователя (GUI), который состоит из тактильного интерфейса и визуального интерфейса, способного отображать графику. Когда в графический интерфейс добавляется звук, он становится мультимедийным пользовательским интерфейсом (MUI). Существует три широкие категории АПИ: стандартные, виртуальные и расширенные. Стандартный CUI использует стандартные устройства пользовательского интерфейса, такие как клавиатуры, мыши и компьютерные мониторы. Когда CUI блокирует реальный мир для создания виртуальной реальности, CUI является виртуальным и использует интерфейс виртуальной реальности. Дополненная реальность, когда CUI создает реальный мир, не блокируя его, CUI расширяет и использует интерфейс дополненной реальности. Когда интерфейс взаимодействует со всеми органами чувств человека, он называется интерфейсом квалиа — квалификация, названная в честь теории квалиа, где X — количество взаимодействующих чувств.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Норман Д. Психология повседневных вещей. — М.: Альпина Паблишер, 2019. — 384 с.
2. Шнеерсон Б. Разработка удобных пользовательских интерфейсов. — СПб.: Питер, 2021. — 320 с.
3. Круг С. Не заставляйте меня думать! Веб-юзабилити и здравый смысл. — М.: Альпина Диджитал, 2020. — 216 с.
4. Гальперин В.М. Проектирование интерфейсов. Принципы, шаблоны, практика. — СПб.: Питер, 2022. — 400 с.
5. Когнитивные аспекты взаимодействия человека и компьютера [Электронный ресурс]. — URL: https://habr.com/ru/articles/456732/ (дата обращения: 12.02.2025).
6. Технологии UX/UI-дизайна: принципы создания интуитивно понятных интерфейсов [Электронный ресурс]. — URL: https://uxdesign.cc/basics (дата обращения: 14.02.2025).
7. Гершун А. Архитектура интерфейсов: проектирование пользовательского взаимодействия. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 224 с.
8. Парадигмы проектирования интерфейсов и их применение в веб-разработке [Электронный ресурс]. — URL: https://webdesign.ru/articles/879/ (дата обращения: 15.02.2025).
9. Принципы доступности в разработке пользовательских интерфейсов [Электронный ресурс]. — URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/Accessibility (дата обращения: 16.02.2025).
10. Джонсон Д. Принципы веб-юзабилити. Практическое руководство. — М.: Питер, 2017. — 288 с.
11. Использование Material Design для создания удобных интерфейсов [Электронный ресурс]. — URL: https://material.io/design/ (дата обращения: 18.02.2025).
12. Современные методологии проектирования UI/UX [Электронный ресурс]. — URL: https://uxpin.com/guide (дата обращения: 20.02.2025).
13. Гайдлайны по проектированию интерфейсов от Apple и Google [Электронный ресурс]. — URL: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ (дата обращения: 21.02.2025).
14. Тенденции в развитии интерфейсов: прогноз на 2025 год [Электронный ресурс]. — URL: https://smashingmagazine.com/articles/ux-trends-2025 (дата обращения: 23.02.2025).
15. Методы оценки эффективности интерфейсов [Электронный ресурс]. — URL: https://nngroup.com/articles/usability-testing-methods/ (дата обращения: 25.02.2025).
16. Разработка адаптивных интерфейсов: концепция mobile-first [Электронный ресурс]. — URL: https://css-tricks.com/responsive-web-design-guidelines/ (дата обращения: 27.02.2025).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных