содержание
ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………..………………... 3
Глава1. Виды и способы рекламы мобильных игр..………………………..…….….. 8
1.1 Основные особенности рынка и позиционирование компани………………......8
1.2 Виды Рекламы мобильных игр………...……………………………..………….. 18
1.3 Игровая индустрия в России……………………………...………..……………..27
1.4 Способы создания рекламы мобильных игр…………………………….……….29
Глава 2. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБСЛЕДУЕМОГО ПРЕДПРИЯТИЯ………….….32
2.1 Краткая характеристика ООО «Креос ДИЗАЙН»" ……………….…….……..32
2.2 Основная деятельность. …………………………………………...……………...32
2.3 Организационная система управления………….. ………………………………33
2.4 Экономическая характеристика предприятия…………………………………...34
2.5. Анализ и характеристика клиентов ООО «Креос»………………...……………35
2.6. Выявление и описание основных конкурентов ООО «Creos»………………….36
2.7. SWOT-анализ предприятия ООО «КРЕОС ДИЗАЙН»…………………………38
Глава 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ………………………………………………….41
3.1. Проблема креативов ……………………………………………………………...41
3.2. Создание памятки дизайнера……………….. ……….................................….....45
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ……………………………………………………….…………....56
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ …….……...60
ПРИЛОЖЕНИЯ ………………………………………………………….
Глава1. Виды и способы рекламы мобильных игр..………………………..…….….. 8
1.1 Основные особенности рынка и позиционирование компани………………......8
1.2 Виды Рекламы мобильных игр………...……………………………..………….. 18
1.3 Игровая индустрия в России……………………………...………..……………..27
1.4 Способы создания рекламы мобильных игр…………………………….……….29
Глава 2. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБСЛЕДУЕМОГО ПРЕДПРИЯТИЯ………….….32
2.1 Краткая характеристика ООО «Креос ДИЗАЙН»" ……………….…….……..32
2.2 Основная деятельность. …………………………………………...……………...32
2.3 Организационная система управления………….. ………………………………33
2.4 Экономическая характеристика предприятия…………………………………...34
2.5. Анализ и характеристика клиентов ООО «Креос»………………...……………35
2.6. Выявление и описание основных конкурентов ООО «Creos»………………….36
2.7. SWOT-анализ предприятия ООО «КРЕОС ДИЗАЙН»…………………………38
Глава 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ………………………………………………….41
3.1. Проблема креативов ……………………………………………………………...41
3.2. Создание памятки дизайнера……………….. ……….................................….....45
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ……………………………………………………….…………....56
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ …….……...60
ПРИЛОЖЕНИЯ ………………………………………………………….
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст