Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаРазное
Готовая работа №143270 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка игры 3D-шутера в ретро-стилистике

675 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Аннотация 3
Введение 5
1. Предметная область 7
2. Обзор готовых решений 8
3. Функциональная спецификация 12
4. Архитектура 13
5. Разработка игры 16
5.1. Разработка геймплея 18
5.2. Дизайн игры 20
5.3. Работа с Blender 21
5.4. Разработка НПС 27
5.5 Система сохранений 35
6. Реализация интерфейсов и игрового процесса игры 39
Заключение 46
Список литературы 47

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Современная игровая индустрия представляет собой динамично развивающуюся экосистему, объединяющую множество жанров – от масштабных RPG до казуальных симуляторов. Однако именно жанр шутера, с его акцентом на скорость, тактическое мышление и иммерсивность, продолжает оставаться одним из ключевых драйверов рынка. Его выбор для исследования обусловлен не только исторической значимостью (сформировавшей «золотую эру» в 1990-х годах), но и потенциалом для экспериментов, позволяющих переосмыслить каноны жанра в условиях современных технологий.
Актуальность работы связана с парадоксальным трендом, наблюдаемым на игровом рынке: несмотря на революционные достижения в области графики (RTX-рендеринг, ИИ-анимация), растет спрос на ретро-шутеры, стилизованные под эстетику середины 1990-х. Такие проекты, как Dusk или Ultrakill, сочетающие низкополигональную графику, пиксельные текстуры и экспериментальный геймдизайн, становятся хитами, демонстрируя усталость аудитории от гиперреализма. Игроки всё чаще ценят стилизацию, креативность и лаконичность, что создает запрос на проекты, балансирующие между ностальгией и инновациями.
Этот контекст формирует необходимость разработки игр, которые, сохраняя связь с классическими традициями жанра, интегрируют современные решения для повышения глубины, реиграбельности и вовлеченности. Подобный синтез позволяет удовлетворить запросы как ностальгирующей аудитории, так и новых игроков, ищущих свежий опыт в знакомом формате.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Предметная область
Современная индустрия видеоигр, несмотря на технологический прогресс, сталкивается с парадоксом: 3D-шутеры, остающиеся одним из самых востребованных жанров, демонстрируют растущую стереотипность в дизайне уровней, механиках взаимодействия и нарративных структурах. Многие проекты фокусируются на гиперреализме и кинематографичности в ущерб экспериментам с геймплеем, что приводит к «формульности» игрового процесса – предсказуемым сценариям, линейным миссиям и статичным системам прокачки. Это вызывает эффект «игровой усталости» у аудитории, особенно у опытных игроков, ищущих не только визуальную новизну, но и глубину взаимодействия с игровым миром.
Предлагаемый проект направлен на преодоление этих ограничений через синтез двух противоположных подходов:
• Ретро-эстетика как инструмент стилизации и акцент на игровой условности. Низкополигональные модели, ограниченная палитра цветов и спрайтовая анимация отсылают к эпохе ранних 3D-шутеров, но не копируют их слепо, а переосмысливают через призму современных технологий – например, использование процедурной генерации для создания динамически меняющихся уровней или реализация физики разрушения объектов в стилизованной манере.
• Прогрессия характеристик игрока и оружия строится на принципе контекстного симбиоза, где развитие напрямую зависит от взаимодействия с игровым миром, а не от абстрактных очков опыта. Каждый элемент прокачки – это не статичное усиление, а динамический компромисс, меняющий правила взаимодействия.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Иванов А.В., Петров С.К. Современные тенденции в дизайне компьютерных игр: от гиперреализма к стилизации. — М.: Издательство "Игромания", 2023. — 215 с.
2. Сидорова Е.Л. Ретро-шутеры: возрождение жанра в эпоху инди-разработки // Журнал "Индустрия игр". — 2022. — № 4. — С. 45-52.
3. Smith J., Johnson R. Game Design: Theory and Practice. — 3rd ed. — Boston: GameDev Press, 2021. — 340 p.
4. Кузнецов Д.А. Психология игрового восприятия: как ностальгия влияет на вовлечённость игроков // Вестник гуманитарных исследований. — 2023. — Т. 12, № 2. — С. 78-89.
5. Brown T. Indie Game Development: Success Stories and Lessons Learned. — San Francisco: Pixel Publishing, 2020. — 180 p.
6. Громов М.И. Технологии разработки 3D-графики для игр: от ретро до реализма. — СПб.: БХВ-Петербург, 2022. — 304 с.
7. Wilson E. Player-Centered Design: Creating Games for Diverse Audiences. — New York: Interactive Media Press, 2021. — 225 p.
8. Blender Manual. Официальная документация [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://docs.blender.org.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных