содержание
ВВЕДЕНИЕ: 3
ГЛАВА 1. РЫНОК ВИРТУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ: ХАРАКТЕРИ. 7
1.1. Общие понятие и характеристика виртуальной реальности. 7
1.2. Техническое обеспечение и мировой рынок виртуальной реальности. 12
1.3. Основные виды направления и проекты применения VR-контента в образовании. 21
1.4. Российский рынок VR-контента и государственные меры поддержки. 31
ГЛАВА 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. 38
3.1. Исследования основных методов использования VR-продукта в школах и их примеры. 38
3.2. Подготовка к анкетированию: определение целевой аудитории, формирование платформы VR-продуктов для тестирования. 44
3.3. Анализ полученных результатов в рамках анкетирования по использованию VR-продуктов на платформе. 53
3.4. Разработка рекомендации по формированию и позиционированию новых VR-продуктов для школ. 67
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 70
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ: 72
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 83
Карта рынка дополненной и виртуальной реальности за 2020 год 83
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 84
Анкета обратной связи 84
ГЛАВА 1. РЫНОК ВИРТУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ: ХАРАКТЕРИ. 7
1.1. Общие понятие и характеристика виртуальной реальности. 7
1.2. Техническое обеспечение и мировой рынок виртуальной реальности. 12
1.3. Основные виды направления и проекты применения VR-контента в образовании. 21
1.4. Российский рынок VR-контента и государственные меры поддержки. 31
ГЛАВА 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. 38
3.1. Исследования основных методов использования VR-продукта в школах и их примеры. 38
3.2. Подготовка к анкетированию: определение целевой аудитории, формирование платформы VR-продуктов для тестирования. 44
3.3. Анализ полученных результатов в рамках анкетирования по использованию VR-продуктов на платформе. 53
3.4. Разработка рекомендации по формированию и позиционированию новых VR-продуктов для школ. 67
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 70
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ: 72
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 83
Карта рынка дополненной и виртуальной реальности за 2020 год 83
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 84
Анкета обратной связи 84
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст