содержание
ВВЕДЕНИЕ 2
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВНЕДРЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 6
1.1 Понятие познавательной активности 6
1.2 Теоретические основы игровых технологий в обучении 12
1.3 Психолого-педагогические аспекты внедрения игровых технологий 13
1.4. Анализ существующих игровых технологий, применяемых на уроках математики 15
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, НАПРАВЛЕННЫХ НА РАЗВИТИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ НА УРОКЕ МАТЕМАТИКИ 5-6 КЛАССА 18
2.1. Анализ опыта применения игровых технологий в преподавании математики в 5-6 классах. 18
2.2. Методика внедрения игровых технологий на уроках 20
2.3 Разработка урока-игры по теме “Решение уравнений вида a+b=c и a-b=c” для 5 класса 22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 31
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВНЕДРЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 6
1.1 Понятие познавательной активности 6
1.2 Теоретические основы игровых технологий в обучении 12
1.3 Психолого-педагогические аспекты внедрения игровых технологий 13
1.4. Анализ существующих игровых технологий, применяемых на уроках математики 15
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, НАПРАВЛЕННЫХ НА РАЗВИТИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ НА УРОКЕ МАТЕМАТИКИ 5-6 КЛАССА 18
2.1. Анализ опыта применения игровых технологий в преподавании математики в 5-6 классах. 18
2.2. Методика внедрения игровых технологий на уроках 20
2.3 Разработка урока-игры по теме “Решение уравнений вида a+b=c и a-b=c” для 5 класса 22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 31
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст