Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №57008 от пользователя Успенская Ирина
book

Обучение трехмерному моделированию на уроках и во внеурочной деятельности

1 450 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Трехмерное моделирование 6
1.1. Основы трехмерной графики 6
1.2. Анализ нормативных документов 11
1.3. 3D-моделирование в образовании. 12
1.4. Анализ литературы для обучения 3D-моделированию 15
Глава 2. Учебный курс «Моделирование в TinkerCad» 22
2.1. Пояснительная записка 22
2.3. Учебно-тематическое планирование 45
Заключение 54
Список литературы 56

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

3D моделирование – это процесс формирование виртуальных моделей, позволяющий с максимальной точностью продемонстрировать размер, форму, внешний вид объекта и другие его характеристики.
Область применения 3D моделирования очень широка и не ограничивается архитектурой, строительством и благоустройством. Трехмерное моделирование широко применяется в медицине, рекламе и кино. Если несколько лет назад, увидев фантастический трехмерный фильм, мы были поражены возможностями киноиндустрии, то сейчас такие фильмы стали собой разумеющимся. Огромное количество 3D игр, поражающих своей реалистичностью и разнообразностью привлекают внимание людей всех возрастов и интересов. Виртуальная реальность с ее собственными объектами является неотъемлемой частью современного мира, а создание трехмерных героев для кино и VR игр – это огромный прибыльный бизнес.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1.1. Основы трехмерной графики
3D графика или трехмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные модели любых объектов, позволяющий максимально точно представить форму, размер и текстуру объекта. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены на плоскость.
Сцена – это совокупность объектов, используемых в проекте. Один проект может содержать несколько сцен. Сцены могут использовать объекты друг друга или могут быть совершенно независимы. Существует четыре вариации новой сцены, которые определяют поведение объектов в них:
1. пустая сцена или новая сцена без объектов;
2. сцена со ссылкой на объекты: создается ссылка на другую сцену, благодаря которой изменения, производящиеся на одной сцене, отражаются на другой;
3. сцена со ссылкой на данные объекта: создается ссылка на другую сцену, манипуляции с объектами индивидуальны для каждой из сцен, однако любые изменения в геометрии объекта либо его материалах отображаются одинаково для всех копий;
4. полная копия сцены: создается новая сцена с повторяющимся содержимым изначальной сцены. Все объекты становятся уникальными.
Все объекты в 3D моделировании задаются тремя параметрами: ширина, высота и глубина. Таким образом, положение предмета определяется тремя пространственными координатами с числовыми значениями на каждой из осей соответственно. Этими тремя числами характеризуется наименьшая область трехмерного пространства, называемая точкой. Обычно они записываются как (x, y, z), где x – расстояние от точки до начала координат относительно оси «ширины» X,y – расстояние от точки до начала координат относительно оси «высоты» Y, z – расстояние от точки до начала координат относительно оси «глубины» Z. Каждая ось характеризуется как положительным, так и отрицательным направлением относительно начала координат. Положительное направление оси Z определяется по правилу правой руки. Все оси перпендикулярны по отношению друг к другу и пересекаются в точке (0,0,0), которая называется началом координат.
Кроме глобальной системы координат, в которой положение всех точек задаются относительно одного начала координат, используется локальная система координат, которая связана с определенным объектом в пространстве, то есть каждый объект может иметь собственную систему координат.
Так же имеет место быть пользовательская система координат. Она может настраиваться вне зависимости от других систем, располагаться в любой точке пространства и под любым углом, и используется при необходимости повернуть объект под особым углом.
Для отображения трехмерных объектов используются следующие методы:
• ограничивающий прямоугольник - это прямоугольник, обладающий такими же размерами, как и объект. Используется для того, чтобы показать примерный объем модели и его наглядное местоположение;
• каркасная модель – это модель представляющая объект в виде набора ребер. С помощью этой модели можно показать объекты, находящиеся за данным объектом;
• поверхностная модель - объемная модель, с пустотой внутри;
• сплошная модель.
Основными операциями трехмерного моделирования являются булевы операции. Результатом таких операций между двумя объектами является третий объект, который представляет собой результат взаимодействия тем или иным способом двух исходных операндов. В компьютерной графике нашли применение следующие булевы инструменты:
1. сложение - объединение двух исходных объектов в один;
2. вычитание - удаление из одного объекта часть, которую перекрыл второй объект;
3. пересечение - удаление всех несовпадающих элементов обеих фигур.
К основным операциям так же можно отнести перемещение, вращение и масштабирование. При изменении положения объекта можно выбрать определенную ось или плоскость, вдоль которой будет происходить перемещение.
На перемещение влияет система координат, в которой находится объект. Объект при развороте поворачивается вокруг заданной опорной точки. Эта точка находится в области пересечения локальных осей. Само же вращение объекта происходит вокруг одной из осей или в плоскости проекции.
Для изменения размера объекта используется операция масштабирования. Результат работы этой операции зависит так же от системы координат, выбора центра вращения и ограничений осей.
Деформация заключается в изменении масштаба сечений, в их повороте вокруг линии пути или наклоне по отношению к этой линии. Результат деформации сильно зависит от количества числа шагов или сегментов. Так же влияет текущая система координат и центр вращения.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. YouTube канал «Школа 3D Дизайна» [Электронный ресурс]. – URL: https://www.youtube.com/user/3dmast. – Дата доступа: 20.04.2023.
2. Большаков В. П. Твердотельное моделирование сборочных единиц в СAD-системах. Учебное пособие для вузов / Большаков В. П., Бочков А. Л., Лебедева Е. А., Чернов А. В.. – Санкт-Петербург: Издательский Дом ПИТЕР, 2018. – 368 с.
3. Быкадыров Ю. А., Информатика и ИКТ. 9 кл.: учеб. для общеобразоват. учреждений / Ю. А. Быкадыров. – М.:Дрофа, 2013. - 336 с.
4. Гайсина С. В. Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование в дополнительном образовании. Реализация современных направлений в дополнительном образовании. Методические рекомендации / С. В. Гайсина, И. В. Князева, Е. Ю. Огановская. – Санкт-Петербург: КАРО, 2017. – 208 с.
5. Гриц М.А., Возможности 3D-технологий в образовании / Гриц М.А., Дегтярева А.В. [Электронный ресурс]. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vozmozhnosti-3d-tehnologiy-v-obrazovanii – Дата доступа: 21.04.2023.
6. Груданова Н. А., Выпускная квалификационная работа «Основы трехмерного моделирования. Факультативный курс», - Коломна 2017, 79 с.
7. Инфопедия[Электронный ресурс]. – URL: https://infopedia.su/15x38cd.html. – Дата доступа: 7.04.2023.
8. Лебедев А. Планировка пространства и дизайн помещений на компьютере. / А. Лебедев,– Санкт-Петербург: Питер, 2011. – 320 с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных