Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаПедагогика
Готовая работа №63687 от пользователя Успенская Ирина
book

Игровые технологии как средство формирования познавательной активности младших школьников на уроках «Окружающего мира»

585 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………………..
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ФОРМИРОВАНИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ………….
1.1. Сущность игровых технологий .………………………………………………..
1.2. Особенности формирования познавательной активности младших школьников……………………………………………………………………………
1.3. Педагогические условия использования игровых технологий для активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках «Окружающего мира»………………………………………………………………..
Выводы по первои? главе……………………………………………………………….
ГЛАВА 2. Экспериментальная работа по формированию познавательной активности младших школьников на уроках «Окружающего мира» по средствам игровых технологий…………………………………………………….
2.1. Выявление исходного уровня сформированности познавательной активности младших школьников..…………………………………………………..
2.2. Реализация комплекса игровых технологий по формированию познавательной активности младших школьников на уроках «Окружающего мира» ………………………………………………………………………………….
2.3. Анализ и обобщение результатов экспериментальнои? работы………………
Выводы по второи? главе………………………………………………………………..
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………………..

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность исследования. Важной проблемой организации обучения в современной школе является активизация познавательной деятельности учащихся. Одним из путей решения этой проблемы является применение в образовательном процессе современных педагогических технологий, позволяющих не только активизировать познавательную деятельность, но и разнообразить формы и средства обучения, повысить творческую активность учащихся, развивать познавательные способности младших школьников. К таким технологиям относятся игровые технологии. Для младшего школьника игра имеет исключительное значение: игра для них – и учёба, и труд, и серьёзная форма воспитания. Занимательность условного мира игры эмоционально окрашивает монотонную деятельность по усвоению или закреплению информации на уроке, а эмоциональные действия игры активизируют психические процессы младшего школьника. Положительным моментом использования игровых технологий также является то, что он и способствуют применению знаний в новых условиях, таким образом, осваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, привносит интерес и разнообразие в учебный процесс.
Педагогические и психологические исследования показывают, что сущность и способы активизации познавательной деятельности всегда интересовали педагогов и психологов, среди которых Ю.К. Бабанский, Е.В. Бондаревская,
Л.С. Выготский, Г.И. Щукина и др. Проблему использования игровой деятельности в обучении в отечественной педагогике и психологии разрабатывали П.П. Блонский, К.Д. Ушинский, С.Л. Рубинштейн, Г.К. Селевко, Д.Б. Эльконин, а в зарубежной –Ж. Пиаже, 3. Фрейд, и др.
Особую актуальность проблема активизации познавательной деятельности на уроках «Окружающего мира» приобрела в условиях реализации ФГОС нового поколения. Перед учителям и ставится задача подготовить человека способного активно познавать природу и общество, имеющего потребность в самообразовании и саморазвитии. Для формирования нового человека необходимо «развитие личности обучающегося на основе освоения универсальных учебных действий познания и освоения мира». Это составляет цель и основной результат образования.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ФОРМИРОВАНИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ

1.1. Сущность игровых технологий

Технология – это научно и/или практически обоснованная система деятельности, применяемая человеком в определе?нных целях [10].
Педагогическую технологию Б.Т. Лихачев определяет, как совокупность психолого-педагогических установок, определяющих специальныи? набор и компоновку форм, методов, способов, приемов обучения, воспитательных средств; что она есть организационно- методическии? инструментарии? педагогического процесса [157].
По определению Г. К. Селевко, игровая технология – это вид деятельности в условиях ситуации?, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением [45].
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и прие?мов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. Характеризуя педагогические игры, Г.К.Селевко указывает на их отличие от игр «вообще» – наличием че?тко поставленнои? цели обучения и соответствующего еи? педагогического результата. Наряду с термином «игровые технологии», в педагогике используется термин «игровое обучение», смысл которого заключается в следующем: это игра по форме и учение по содержанию. Можно сказать, что «игровые технологии» и «игровое обучение» – близкие понятия, поскольку оба подразумевают осуществление воспитания и обучения в форме игры.
Игровые технологии и игровое обучение призваны поднять стратегию образования на качественно новую основу [до сюда Селевко, 50].
В игровои? модели учебного процесса создание проблемнои? ситуации происходит через введение игровои? ситуации: проблемная ситуация проживается участниками в ее? игровом воплощении, основу деятельности составляет игровое моделирование, часть деятельности учащихся происходит в условно-игровом плане. Ребята деи?ствуют по игровым правилам (так, в случае ролевых игр – по логике разыгрываемои? роли, в имитационно- моделирующих играх наряду с ролевои? позициеи? деи?ствуют «правила» имитируемои? реальности).
Игровая обстановка трансформирует и позицию учителя, которыи? балансирует между ролью организатора, помощника и соучастника общего игрового деи?ствия.
Итоги игры выступают в двои?ном плане – как игровои? и как учебно- познавательныи? результат. Дидактическая функция игры реализуется через обсуждение игрового деи?ствия, анализ соотношения игровои? ситуации как моделирующеи?, ее соотношения с реальностью. Важнеи?шая роль в даннои? модели принадлежит заключительному ретроспективному обсуждению, в котором учащиеся совместно анализируют ход и результаты игры, соотношение игровои? (имитационнои?) модели и реальности, а также ход учебно-игрового взаимодеи?ствия.
В арсенале педагогики начальнои? школы содержатся игры, способствующие обогащению и закреплению у детеи? бытового словаря, связнои? речи; игры, направленные на развитие числовых представлении?, обучение счету, и игры, развивающие память, внимание, наблюдательность, укрепляющие волю.
Современная дидактика рассматривает игру как основу, как источник развития ребенка. Следуя логике И?. Хеи?зинга, утверждавшего, что понятие «человек играющии?» выражает такую же существенную функцию как «человек созидающии?», С.А. Шмаков приходит к убеждению, что «в игре ребенок самовыражается как личность, как индивид, получая разнообразную информацию о мире и о себе от взрослых и сверстников, прежде всего в предметнои? и вербальнои? деятельности, в общении...» [Цит. по Крюковои?, 24].
Еще в 20-х годах прошлого столетия Л.С. Выготскии? обратил внимание на изменение содержания и динамики детскои? игры. Одна из глав этои? книги Л.С. Выготского «Педагогическая психология» содержит исследование педагогического значения игры. «Давно обнаружено, – пишет Л.С. Выготскии?, – что игра не представляет из себя чего-либо случаи?ного, она неизменно возникает на всех стадиях культурнои? жизни у самых разных народов и представляет неустранимую и естественную особенность человеческои? природы. ... Они (игры) организуют высшие формы поведения, бывают связаны с разрешением довольно сложных задач поведения, требуют от играющего напряжения, сметливости и находчивости, совместного и комбинированного деи?ствия самых разных способностеи? и сил» [Выготскии?, 50].
Место и роль игровои? технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функции? и классификации педагогических игр.
При рассмотрении классификации? учебных игр, предложенных различными исследователями, чаще всего их разделяют по месту и времени проведения. Это игры на воздухе и в помещениях, игры на воде и спортивнои? площадке, зимние и летние игры. Все это подводит к некоторому разделению игр:
– по области деятельности (физические, интеллектуальные, трудовые, социальные, психологические);
– по характеру педагогического процесса (обучающие, тренинговые, контролирующие, обобщающие, познавательные, воспитательные, развивающие, репродуктивные, продуктивные, творческие, коммуникативные, диагностические;
– по игровои? методике (предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, соревновательные, драматизации);
– по предметнои? области (математические, экологические, физические, искусствоведческие, музыкальные, литературные, прикладные, производственные, спортивные, народные, туристические, управленческие, экономические, педагогические, досуговые и др.);
– по игровои? среде (с предметами и без предметов, компьютерные, пространственно-временные) [Эльконин, 56].
По классификации Е.А. Крюковои? учебные игры подразделяются на ситуационные, ролевые и деловые. Объединяет все эти игры то, что они личностно ориентированы [Крюкова, 150].
Педагогические игры разнообразны по: дидактическим целям; организационнои? структуре; возрастным возможностям их использования; специфике содержания.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных