Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №54050 от пользователя Балашов Виктор
book

МЕТОДИКА АДАПТАЦИИ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В СРЕДНЕМ ЗВЕНЕ ШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

1 220 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ АДАПТАЦИИ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В ШКОЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ 6
1.1. Игровые механики геймификации как образовательная технология. Обзор отечественной и зарубежной литературы 6
1.2. План построения геймифицированной системы 11
1.3. Применение игровых механик геймификации в обучении физике в школе 17
Выводы по главе 1 25
ГЛАВА II. МЕТОДИКА АДАПТАЦИИ ИГРОВЫХ МЕХАНИК ГЕЙМИФИКАЦИИ В СРЕДНЕМ ЗВЕНЕ ШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ 27
2.1. Методика применения модели геймификации образовательного процесса по физике в школе 27
2.2. Опытно-экспериментальная работа по адаптации игровых механик геймификации в среднем звене школьного образования 36
2.3. Оценка результатов опытно-экспериментальной работы 43
Выводы по главе 2 47
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 49
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 52


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ


Актуальность темы исследования связана с тем, что сегодня технологии оказывают значительное влияние на сферу образования, предоставляя возможности улучшения процесса коммуникации и применения новейших информационных систем в обучении. В условиях развития информационного общества происходит трансформация образовательных подходов: уходят в прошлое традиционные подходы, основанные на трансляции знания, и появляются новые, основанные на использовании информационно-коммуникационных и игровых технологий. Во многом это связано с технологизацией современного общества и сменой поколений. Сегодняшнее молодое поколение привыкло воспринимать информацию очень быстро, им нравится заниматься несколькими делами одновременно, они предпочитают визуальное представление информации ее текстовой подаче, они привыкли получать мгновенную обратную связь и постоянное поощрение в виде наград и отдают предпочтение играм, нежели «серьезному» делу. Представители нового, «цифрового» поколения бросают вызов традиционным подходам и моделям в системе образования. Таким образом, сегодня появляются новые модели и подходы, основанные на применении информационных и игровых технологий в образовании, например «геймификация» (от англ. gamification – использование игровых механик и элементов в неигровом контексте).
Геймификация сегодня активно применяется для повышения уровня мотивации и вовлеченности обучающихся в образовательном процессе, который за счет этого становится более увлекательным и интересным. На протяжении последних нескольких лет геймификация довольно широко изучается и обсуждается как элемент вовлечения в области образования. Она основана на использовании элементов игры, а игра, по сути, является хорошим мотиватором к той или иной деятельности.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ АДАПТАЦИИ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В ШКОЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ

1.1. Игровые механики геймификации как образовательная технология. Обзор отечественной и зарубежной литературы

Одним из современных способов, вовлекающих субъекта в деятельность через игровые процессы, является геймификация. Ее суть состоит в применении игровых элементов в неигровом контексте. При использовании геймификации не ставится задача создать полноценную игру, достаточно задействовать определенные игровые фрагменты. Игровые элементы помогают активизировать эмоциональную сферу человека, что способствует его вовлечению в деятельность, выходу за привычные рамки.
Сегодня школьники растут в цифровой среде, и все, что их окружает, уже содержит элементы геймификации. Следовательно, можно говорит о том, что нужно внедрять в образовательный процесс те же элементы, что используются в социальных сетях и видеоиграх, чтобы сделать изучение предмета интересным и актуальным для современных школьников. Геймификация позволяет учитывать мотивацию участников системы, что позволяет выбирать теоретический материал или вид деятельности интересные ученику, вовлекающие его в образовательный процесс. С другой стороны, школьникам такая система даст возможность реализовать свои потребности и получить индивидуальный набор необходимых ему знаний умений и навыков (ЗУН).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Абакумова, И.А. К вопросу геймификации в образовании / И.А. Абакумова, А.А. Плясулин // В сборнике: СТУДЕНТ ГОДА 2020. сборник статей Международного научно-исследовательского конкурса. – Петрозаводск, 2020. – С. 8-12.
2. Вербах, К. Онлайн-курс «Gamification» [Электронный ресурс] – Режим доступа: https://www.coursera.org/learn/gamification, свободный. – (Дата обращения: 11.05.2023).
3. Гаврилова, И.В. Геймификация как средство повышения эффективности онлайн-курсов / И.В. Гаврилова // Образование и проблемы развития общества. – 2018. – № 1 (5). – С. 14–23.
4. Гамова, И.А. Геймификация в образовании: к вопросу об определении понятия / И.А. Гамова // В сборнике: Университет XXI века: научное измерение. Материалы научной конференции научно-педагогических работников, аспирантов, магистрантов ТГПУ им. Л.Н. Толстого. – Тула, 2021. – С. 23-26.
5. Генденштейн, Л.Э. Задачи по физике для основной школы с примерами решений. 7-9 класс / Л.Э. Генденштейн, Л.А. Кирик, И.М. Гельфгат. – М.: Илекса, 2017. – 416 с.
6. Дубин, И.П. Использование метода геймификации на уроках физики / И.П. Дубин // Молодой ученый. – 2021. – № 53 (395). – С. 224-226.
7. Зимина, Д.В. Особенности реализации структурной геймификации на платформе wordpress для создания дистанционных обучающих курсов / Д.В. Зимина, О.О. Козак, В.И. Погорелов, Д.А. Шуклин // Интернет журнал «Науковедение». – 2016. – Т. 8. – № 3. – С. 1–10.
8. Кирик, Л.А. Качественные задачи по физике для 7 – 9 классов / Л.А. Кирик. – М.: Илекса, 2020. – 240 с.
9. Коваль, Н.Н. Геймификация в образовании / Н.Н. Коваль // Педагогическая наука и практика. – 2016. – № 2 (12). – С. 25–29.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных