содержание
Введение 3
Глава 1. Теоретические аспекты изучения темы «Элементы математической логики в среде NXT-G» 6
§1. Обзор интерфейса LEGO Mindstorms NXT-G 6
§2. Шины данных, блоки «Number to Text» и «Switch» 8
§3. Блоки «Random», «Math», «Variable», «Constant», «Range», «Compare» 11
§4. Логика и датчики, блок «Logic» 28
Глава 2. Разработка и апробация методических рекомендаций изучения темы «Элементы математической логики в среде NXT-G» 34
§1. Пояснительная записка к изучению темы «Элементы математической логики в среде NXT-G» 34
§2. Содержание и методические рекомендации к занятиям по теме 37
«Элементы математической логики в среде NXT-G» 37
§3. Апробация разработанных учебно-методических материалов 56
и анализ ее результатов 56
Заключение 59
Библиографический список использованной литературы 60
Приложение 64
Глава 1. Теоретические аспекты изучения темы «Элементы математической логики в среде NXT-G» 6
§1. Обзор интерфейса LEGO Mindstorms NXT-G 6
§2. Шины данных, блоки «Number to Text» и «Switch» 8
§3. Блоки «Random», «Math», «Variable», «Constant», «Range», «Compare» 11
§4. Логика и датчики, блок «Logic» 28
Глава 2. Разработка и апробация методических рекомендаций изучения темы «Элементы математической логики в среде NXT-G» 34
§1. Пояснительная записка к изучению темы «Элементы математической логики в среде NXT-G» 34
§2. Содержание и методические рекомендации к занятиям по теме 37
«Элементы математической логики в среде NXT-G» 37
§3. Апробация разработанных учебно-методических материалов 56
и анализ ее результатов 56
Заключение 59
Библиографический список использованной литературы 60
Приложение 64
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст