Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДиссертацияПедагогика
Готовая работа №71124 от пользователя Успенская Ирина
book

Игровой метод обучения английскому языку при помощи мультимедийных технологий на старшем этапе СОШ

1 925 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВОГО ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИЙ 8
1.1 Игровые технологии в отечественной и зарубежной теории и практике преподавания иностранных языков 8
1.2 Мультимедиа технологии как условие создания мотивационной основы игрового обучения иностранным языкам 14
1.3 Методика работы с применением мультимедиа технологий при игровом обучении английскому языку на старшем этапе 33
Выводы по главе 1 48
ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ С ПРИМЕНЕНИЕМ СРЕДСТВ МУЛЬТИМЕДИА НА СТАРШЕМ ЭТАПЕ СОШ ПРИ ОБУЧЕНИИ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ 50
2.1 Общие вопросы организации эксперимента 50
2.2 Констатирующий и формирующий этапы педагогического эксперимента 56
2.3 Контрольный этап опытно-экспериментальной работы 67
Выводы по главе 2 74
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 76

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире внедрение в учебный процесс новых технологий, позволяющих создать условия для формирования коммуникативной компетенции учащихся, является одной из первостепенных проблем методики преподавания иностранного языка. Известно, что на старшем этапе обучения иностранному языку мотивация играет важную роль в развитии речевых навыков и языковых умений учащихся.
Исходя из этого, игровые мультимедийные технологии представляют собой современный и эффективный метод преподавания иностранного языка на старшем этапе обучения, обеспечивающий не только усвоение новых знаний, умений и навыков, но и формирование мотивационной основы учащегося к изучению английского языка.
Период старшего школьного возраста играет ключевую роль в становлении личности учащегося, в том числе в формировании вторичной языковой личности. Использование игрового метода в процессе обучения иностранному языку предоставляет преподавателю возможность обеспечить развитие учащихся с учетом их индивидуальных потребностей и психофизиологических особенностей. Более того, учащимся представляется возможность стать активным субъектом педагогического процесса.
Однако игровые технологии не призваны заменить традиционные методы – они выступают в роли вспомогательного средства обучения. В связи с этим роль педагога заключается в рациональном использовании различных игровых технологий, что требует не только фундаментальных знаний в профессиональной области, педагогике и психологии, но и знания в сфере применения современных технологий на уроке иностранного языка.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВОГО ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИЙ
1.1 Игровые технологии в отечественной и зарубежной теории и практике преподавания иностранных языков
Зарождение идеи технологии педагогического процесса связано, прежде всего, с внедрением достижений научно-технического прогресса в различные области теоретической и практической деятельности.
Опираясь на анализ психолого-педагогической и методической литературы отечественных и зарубежных авторов по теме исследования, мы пришли к выводу, что в последние годы ученые уделяют повышенное внимание к пониманию сущности такого явления как «педагогическая технология», выявлению его ключевых характеристик и типов. Дальнейший анализ и понимание сущности данного термина во многом зависит от правильной трактовки данного феномена. На наш взгляд кажется первостепенным обращение к терминологическому рассмотрению понятия «педагогическая технология [2, с. 3-5].
Как известно, термин «технология» является совокупным, так как его можно применить ко многим отраслям науки: медицине, технике, а также педагогике. Под педагогической технологией понимается «система взаимосвязанных приемов, форм и методов организации учебно-воспитательного процесса, объединенная единой концептуальной основой, целями и задачами образования, создающая заданную совокупность условий для обучения, воспитания и развития воспитанников» [34, с. 65].
Игровые технологии являются составной частью педагогических технологий. В наше время проблема внедрения игровых технологий в образовательный процесс является довольно актуальной, но прежде идеей педагогической игры занимались отечественные и зарубежные ученые.
Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин и другие отечественные методисты и психологи занимались разработкой теории педагогической игры, установлением ее социальной природы, определением ее методологических основ. Исследованию проблемы игровой технологии в педагогике посвящены труды ведущих отечественных педагогов: В.П. Беспалько, Е.В. Бондаревской, М.П. Горчаковой – Сибирской, М.В. Кларина, М.М. Левиной, В.М. Монахова, О.П. Околелова, С.Я. Савельева, В.В. Серикова, И.Б. Сенновского, Н.Ф. Талызиной, П.И. Третьякова и других [67, с. 75-78]. Начало разработки общей теории игры следует относить к работам Шиллера и Спенсера. Весомый вклад в развитие данной теории внесли Фрейд, Пиаже, Штерн, Дьюи, Фромм, Хейзинга и др. [105, с. 5].
Немецкий философ Фридрих Шиллер был в числе первых, кто обратил внимание на феномен игры. Согласно нему, игра – это один из эффективных факторов зарождения мировоззрения человека. По Шиллеру в процессе игры человек создает себя и свой внутренний мир. Более того, немецкий философ писал, что лишь играя, человек становится человеком. В данных словах раскрывается социализирующая функция игры. Английский философ Герберт Спенсер особенное внимание обращал на упражняющую функцию игры. Нидерландский исследователь культуры Йохан Хейзинга считал, что игра служит источником культуры. Другими словами, мировая человеческая культура появляется в игре и как игра, и в ней же развивается [17, с. 46-49].
В настоящее время педагогическая игра претерпевает своего рода расцвет. Нам предстоит выяснить чем же вызван повышенный интерес к игре как педагогическому средству обучения в современной методике преподавания иностранных языков. Во-первых, данный интерес является следствием стремительного развития педагогической теории и практики. Во-вторых, это связано с популяризацией проблемного обучения. Наконец, повышенная заинтересованность к педагогической игре продиктована социальными и экономическими нуждами становления разносторонне активной личности учащегося [23, с. 67].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных