Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаЯзыки (переводы)
Готовая работа №15157 от пользователя Бобылев_Андрей
book

Использование веб-квеста в процессе обучения английского языку на среднем этапе

396 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1 Теоретические основы применения квестовых технологий в обучении английскому языку 6
1.1 Квест как современная педагогическая технология 6
1.2 Психолого - педагогические особенности учащихся средних классов при изучении иностранных языков 11
Выводы по главе 1 14
ГЛАВА 2 Разработка методических подходов применения технологии веб-квест в обучении чтению учащихся средней школы на уроке английского языка 16
2.1 Требования, принципы и рекомендации к разработке веб-квеста 16
2.2 Технология применения веб-квеста на уроках английского языка 19
Вывод по главе 2 23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 26
Приложение 28
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 35

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

На сегодняшний день одной из важнейших задач, перед которыми стоит современное образование, является повышение многообразия видов и форм организации учебной деятельности. Сегодня практически все сферы нашей жизни непосредственно связаны с компьютеризацией. Современный ребёнок живёт в мире электронной культуры. В связи с этим, учитель, как человек, который оказывают непосредственное влияние на формирующуюся личность ученика, должен владеть современными методиками и новейшими технологиями в сфере образования. Обучение обязано быть развивающим, а это значит, что, в результате, ученики должны иметь самостоятельное критическое и творческое мышление. Чтобы достичь этого, необходимо широкое информационное поле деятельности, разнообразные ресурсы, различные взгляды на одну и ту же проблему, которые побуждали бы учеников к самостоятельному мышлению, к четкому формулированию и аргументации собственной позиции.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1 Теоретические основы применения квестовых технологий в обучении английскому языку
1.1 Квест как современная педагогическая технология
Изучив методическую литературу, мы пришли к выводу, что многие ученые (например, Е. И. Багузина, С. В. Напалков и др.), определяют квесттехнологию как современную технологию, которую нужно вводить в образовательный процесс для разностороннего развития учащихся 21 века.
Рассматривая квест как педагогическую технологию, необходимо изучить его воздействие на образовательный процесс и образовательные отношения, обучение и развитие школьника, а также педагогическую деятельность, требования к учителю.
Слово «quest» переводится с английского языка как «поиск»
В современной интерпретации этого понятия есть несколько подходов. Это может быть особая компьютерная игра или литературное произведение, где главному герою необходимо дойти до цели, выполняя различные задания и преодолевая различные препятствия. Помимо этого, квест может быть проблемной задачей с элементами ролевой игры, для выполнения которой используются различные информационные ресурсы сети Интернет (Э. Азимов, А. Бадарацкий, Я. Дьячкова, А. Прядильникова, А. Яковенко).
Попробуем разобраться, что же такое проблемное задание. Это -практическое и / или теоретическое задание, которое вызывает познавательную потребность в новом неизвестном знании, служит для наиболее эффективного выполнения действия, что приводит к решению поставленной задачи, достижению цели [Бим-Бад 2012: 68]. Резюмируем: при прохождении квестов ученики выполняют разные проблемные задания, но не на всех его стадиях, то есть понятие квеста гораздо шире, чем понятие проблемной задачи.
Некоторые ученые определяют квест как ориентированную на решение проблемы деятельность.
Также, такие ученые как И. Албегова, А Багузина, А. Волкова, М. Гриневич, Н. Добровольская, С. Напалков, А. Осадчук, Н. Пакшина, А. Толмачева, Н. Фоминых под термином квест (веб-квест) понимают особую образовательную технологию.
На наш взгляд, определение квеста как особой технологии является наиболее правильным; оно не противоречит логике научного познания и также позволяет раскрыть его основные признаки.
Итак, технология - это система методов, средств и осуществление сложного процесса путем разделения его на совокупность последовательных взаимосвязанных процедур и операций, которые выполняются более или менее однозначно и имеют целью достижения высокой эффективности определенного вида деятельности [Беспалько 1989: 155]. Под термином технология подразумевается упорядоченные систематичные действия, выполнение которых приводит к гарантированному достижению педагогических целей. Таким образом, технология отражает последовательность педагогической деятельности, ее логику, и поэтому всегда представлена этапами деятельности, каждый из которых имеет свою цель.
Квест как педагогическая технология - это продуманная до мелочей модель совместной педагогической деятельности по проектированию, организации и реализации учебного процесса с конкретными целями, диагностикой результатов, как текущих, так и конечных, которая имеет определенные этапы. Исходя из общих признаков педагогической технологии, квест предполагает последовательную педагогическую разработку целей обучения и воспитания учащихся; структурирование, информации, которая подлежит усвоению; комплексное применение дидактических, технических и компьютерных средств обучения и контроля; усиление диагностических функций обучения; гарантия высокого уровня качества обучения.
Поскольку термин «квест» зачастую ассоциируется с игрой, а также на базе анализа сущности квестов мы склонны думать, что квест в первую очередь – это игровая педагогическая технология, которая, по мнению М. Булановой, В. Кукушина, Г. Селевко и др. имеет определенную цель обучения и также педагогический результат, который можно обосновать, выделить в явном виде и охарактеризовать учебнопознавательной направленностью. В структуру игры как деятельности Г. Селевко включает постановку цели, планирование, реализацию цели, анализ результатов [Селевко 2005: 145]. В структуру игры как процесса входят роли, которые взяли на себя игроки; игровые действия как средство реализации этих ролей; игровое использование предметов, замещение реальных вещей игровыми; реальные отношения между игроками; сюжет (содержание) – сфера деятельности, условно воспроизводимая в игре.
Квест как игровая технология реализуется как игровая деятельность и содержит следующие элементы: побудительный (потребности, мотивы, интересы, побуждающие к участию), ориентировочный (выбор средств и способов игровой деятельности), исполнительный (действия, операции, которые предоставляют возможности реализовать игровую цель) и контрольно-оценочный (корректировка и стимулирования активности в игровой деятельности).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Азимов Э. Г. Новый словарь методических терминов и понятий. – М., 2009. – 488с
2. Багузина Е. И. Веб-квест технология как дидактическое средство формирования иноязычной коммуникативной компетентности: дис. канд. пед. наук : 13.00.01 : общая педагогика, история педагогики и образования. – М., 2012. – 238с
3. Беспалько В. П. Слагаемые педагогических технологий. – М., 1989. – 192с.
4. Бим-Бад, Б. М. Психология и педагогика: Просто о сложном: Популярные очерки и этюды. – М., 2010. – 208с.
5. Кон И.С., Фельдштейн Д. И. Отрочество как этап жизни и некоторые психолого-педагогические характеристики переходного возраста.//Хрестоматия по психологии. Часть II.: М. «Современная Гуманитарная Академия», 2004.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных